好感度这个东西,我到现在都没搞明白它的底层逻辑。
玩了一段时间,卡在莉娜这个角色上,反复送礼、跑事件,好感条就是不动。我去翻了攻略贴,有人说每天要先做晨间对话再送礼,否则加成减半。我完全不知道还有这个机制,之前一直随手送,怪不得效率那么低。然后我把存档重新拉回去试了一次,确实有点区别,但区别没有那个帖子说的那么玄乎,感觉可能是我还漏了什么步骤,记不太清楚了。
游戏本体下载倒是没什么坑,搜中文版找官方渠道,安装完语言设置选简体就行,对白和UI全是中文,不存在机翻那种”请你给予我以感情”的灾难句式。哈喽小姐这个翻译腔其实还可以,偶尔有点奇怪但不至于出戏。

我犯过一个很蠢的错误,就是前期把所有角色的礼物池都清了,以为送得越多越好。结果到了某个剧情节点,游戏提示”你已经没有可以送给她的东西了”,然后那个好感事件直接跳过去了。我当时盯着屏幕看了大概十秒,没法接受这个现实。后来查到攻略才知道特定剧情触发需要手里留着某件道具,这个根本没人提前说,或者说了但我没看到。专属道具不要乱用,这是我唯一想强调的一点,其他的摸索着来其实都还好。
全角色攻略我没资格写,因为我就打通了两条线,剩下几个角色还放在那里。海伦娜那条线据说隐藏结局要绕很大一圈,我看有人说存档读了七八次才摸清楚判断节点在哪,我还没到那个耐心。现在进度停在第三章中段,偶尔开开打一会儿,玩得挺散漫的,也不着急。
对了,莉娜最后那次晨间对话,背景音乐换了,我当时正在外放,猝不及防听到那段钢琴。
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