侠盗猎魔中文版无删减下载-全处决动作演示与通关技巧

NGA有个帖子说这游戏”处决动画看多了会上瘾”,我当时滑过去没在意,后来自己玩了两天,发现这话是真的,但不是那种好的”上瘾”。

《侠盗猎魔》这个名字在国内本来就够小众的,中文版更是找起来费劲,资源站要么挂着一堆弹窗,要么下载到一半告诉你需要解压密码,密码在另一个页面,点进去又是另一个下载。我当时绕了大概四五个页面才把完整包弄下来,期间顺手把系统的广告拦截插件骂了一顿,因为它拦了一个我以为是正版的跳转链接,结果没拦的那个才是真正的病毒。这个过程我不太想细说,反正懂的都懂。

游戏本体进去之后画面第一反应是”就这?”,但打了第一场架之后想法变了。战斗系统有点像老版《蝙蝠侠:阿卡姆》那套节奏,但更暴力,处决动作触发的条件我一开始搞错了,以为是血量低触发,结果死了好几次才发现是要积累某个状态槽。那个状态槽的图标是个骷髅,藏在界面右下角,字体小到我盯着看了三秒才认出来是什么。

游戏处决画面截图

处决本身确实好看,不同武器对应不同动画,刀的那套走的是干净利落的风格,斧头就比较血腥,大概有十几种变体,打着打着会开始下意识地凑条件去触发,这个我承认确实被设计勾住了。问题是触发了处决之后有大概两秒的强制镜头,打精英怪或者小怪堆里这两秒根本不够用,镜头还在慢慢摇,背后的怪已经开始砍我了。死了七八次之后我学会了专门在清空场地之后才去触发,但这样又感觉处决的爽感打了折扣,有点像专门摆好姿势拍照,少了点东西。

通关这段路我踩的坑

第三章有个地方地图跳转逻辑我到现在都没完全搞清楚,好像是要先触发某个NPC的对话才能解锁传送点,但那个NPC站在一个我完全没想到要进去的房间里,门看起来就是背景板。我在那片区域转了将近半小时,最后是用攻击键乱砍才发现门是可以踹开的。这种设计我不知道该说是”探索感”还是纯粹没做引导,反正我踹开那扇门的时候脑子里的第一个词不是”哇发现了什么”。

现在玩到第四章中段,有点拿不定主意要不要继续——不是游戏不行,是我不确定我现在的状态适不适合玩这种需要记机制的动作游戏。

可能等过两天再说。

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