选人界面卡在那,池子里摆着我方丢出去的10个头像,对面点了确定,画面一闷,我这边就多了5个必须硬拿去用的英雄。这就是互选征召模式最直白的样子:不是你想玩什么就选什么,是对面塞给你什么你就得拿什么上场。核心套路一句话说完,进池子的英雄要么强到对面不用就吃亏,要么冷门到对面根本不会用。
规则先记牢:双方各准备一个10人英雄池丢给对方,对方从这10个里挑5个,每个位置对应一个,选完直接进对局,不给二次反悔。禁用阶段每边还能从对面池子里ban掉2个,所以10个看着不少,实际能落地被拿走的也就8个左右。这个数字很关键,池子深度不够,很容易被对面ban完剩下的全是坑位英雄,互选征召这模式说到底就是拼谁的池子更耐禁。
给对面的池子怎么搭才是真重点。别整10个版本强势英雄进去,那是资敌。正确做法是塞3个左右你能针对、对面拿了也打不出优势的英雄,剩下7个全是功能残缺型,比如上单塞个纯支援辅助,打野塞个没输出光会控图的,对面选人只能矬子里拔将军,拿到手基本半个废人局。自己真正会打的强英雄反而要藏在正常BP里,不往互选池子里放。

派克:放进对面池子里对面也不敢随便用,辅助刺客双形态,学习成本摆在那,随便一玩就是喂人头,留给自己用的话杀伤力翻倍。
贾克斯:上单打野两个位置都能塞,功能齐全,对面拿了容易乱用直接翻车,自己用的话对线韧性够,是我这个模式里试过胜率最稳的一个。
卡莎:ADC里的万金油,出装灵活,对面拿到基本不会打崩太惨,自己拿到能应对任何阵容,属于塞进池子不亏、留给自己也放心的类型。
新手问得最多的是要不要碰互选征召,我的结论是先别碰。这模式考验的是英雄池熟练度和对对面套路的预判,新手连补刀出装都没稳,进去就是被对面套路当靶子打。想练手先去大乱斗混手感,等能打顺的英雄超过15个再回来排这个。这模式一天能打几场没看到硬性次数封顶,只要匹配到就能一直排,跟排位不一样,输了也不扣什么隐藏分,纯粹图一乐加练英雄池。
输了能不能重开这个问题答案很干脆,不能。选完确定就锁死,中途掉线也按投降算,别指望退出重进能刷新池子重新选。
我自己一个人排的时候试过一次极端操作,把整个池子全塞成功能不全的辅助型英雄,对面选完那局直接被打成三比十几。以后再遇到互选征召,我的判断很明确:宁可少放两个强将,也要保证池子里塞够压制性的功能废柴,这个思路比堆版本强势英雄管用得多。
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