星灵搭配这块我到现在也没完全搞明白,就拿这个”极品”的定义来说,贴吧有人说火属性的星灵必须和暴击系配,不然白搭;群里又有人说属性本身没那么重要,关键看星灵的技能循环。两个说法我都试了,说不清谁对,反正我的角色打输出感觉一直差那么点意思。
先从头说。我刚上手这游戏的时候压根没注意到星灵还分主动和被动两类,只知道星灵稀有度越高越好,就一顿抽,把几个SSR星灵全堆给主角了。后来打到第三章副本发现队里输出死活上不去,才去翻了一下属性面板——我的主角一个人叠了四个暴击率词条,暴击率显示的是412%。暴击率412%。那个数字我盯着看了快两分钟,以为是bug,后来才知道超出上限的部分完全溢出,不转化成任何东西,就那么白白堆在那儿看着好看。

所以极品搭配的第一个坑就是这个上限问题。暴击率硬上限是200%,暴击伤害上限好像是350%,记不太清具体数值,但超了就是超了,不会有任何加成。新手最容易犯的错误是抽到好星灵就往主C身上堆,完全不管词条是不是已经满了。正确的做法应该是先看角色现有面板缺什么,再用星灵补什么,说起来简单,但真正执行的时候我还是会忍不住把新抽的SSR直接装上去。
星灵的搭配逻辑大概是这样的:输出位优先补暴击伤害,因为大多数角色自带暴击率,但暴击伤害的词条来源少;辅助位看技能类型,如果是加速系的辅助就配能提升技能冷却的星灵;坦克位老实说我研究得最少,就知道往血量和韧性上堆,没踩过什么特别离谱的坑。
有个细节让我卡了挺久。游戏里有些星灵的技能描述写的是”提升队伍攻击力15%”,另一些写的是”提升自身攻击力15%”,这两个看着差不多,实际上前者是队伍增益,后者只加自己,但图标长得一样,颜色也一样,要点进去看详细描述才能分辨。我有段时间一直觉得我的辅助没什么用,后来发现我给辅助配的全是”提升自身攻击”的星灵——辅助攻击高有什么用,她又不打输出,这个问题我当时真的没反应过来。
还有一个比较反直觉的地方是,同名星灵叠加效果是乘算不是加算。贴吧有帖子专门分析过这个,说两个15%叠加实际上是1.15×1.15=1.3225,而不是30%,所以拿两张同名星灵叠不如换一张补其他词条。我自己验证下来感觉是这样的,但没有精确测过数值,只是看攻击力数字变化粗估了一下。
我现在用的搭配是主C配一张暴击伤害SSR加一张攻击力加成SR,辅助那边随便,副坦给了两张血量星灵应付着用。不算极品,但打主线够了。极品搭配需要特定SSR,那几张卡的抽取概率我查了一下,不是很想面对这个现实。
反正那个412%的暴击率截图我还留着。
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