最近在玩疯狂的虫子,就是那种虫子从四面八方涌过来、你站在中间疯狂射击的那种。防守射击类,玩法说起来很简单,但真正上手之后发现自己死得很难看。
这类游戏我以前觉得没什么深度,就是点点点,手速够快就行。结果第一关打到后半段,虫子的移动速度突然快了一档,我还在用之前那个节奏慢悠悠地瞄,直接被淹没了。死的时候屏幕上虫子密密麻麻,有点像那种密集恐惧症测试图,就那种感觉。我当时脑子抽了没有优先打离自己最近的,一直在打最大的那只,结果小虫子从侧面绕过来直接把我包围了。
武器升级这块我研究了一会儿,好像有个分支选择,记不太清是第几波之后触发的,反正就是会弹出来让你选散射还是穿透。我两个都试过,散射对付密集的小虫子很爽,但遇到那种血厚的大虫子就有点挠痒痒的感觉。穿透打大虫子很舒服,但小虫子从斜角过来的时候容易漏掉几只。我后来基本固定选穿透,然后靠走位把虫子引到一条线上再打,成功率大概……不高,但偶尔成功一次很有成就感。

地图上有几个固定的障碍物,我一开始以为是纯装饰,后来发现虫子会绕着走,所以可以利用障碍物卡路线。这个发现是在我连续死了五六次之后,看着虫子的移动轨迹发呆的时候突然意识到的。然后我开始故意站在障碍物旁边,把虫子引到一个方向来,效果确实好了一些,但也不是每次都管用,有些虫子好像会直接穿过去,或者是我记错了,可能那个障碍物其实没有碰撞体积,我也没仔细验证过。
NGA上有人说这游戏后期会刷新一种会分裂的虫子,打死之后会变成两只小的,小的再打死才算清掉。我玩到现在还没遇到,不知道是我没打到那一关还是版本不一样。反正看到那个帖子的时候我已经对自己的生存能力有了比较清醒的认识,遇到分裂虫子大概率会直接崩盘。
单机版的好处是不用联网,随时能玩,存档也在本地,不会突然说服务器维护然后进不去。我之前玩过几个类似的网页版,有一次打到一半页面直接刷新了,进度全没,那种感觉比被虫子淹死还难受。
这类防守射击小游戏其实挺多的,疯狂的虫子算是做得比较完整的一个,关卡设计有点东西,不是纯粹堆数量。有些同类游戏就是虫子越来越多、越来越快,玩到后面纯粹拼手速,没什么策略可言。这个至少还有武器选择和走位的空间,虽然我走位走得一塌糊涂。
还没打通,卡在某一关了,懒得查攻略。
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