雷电这个游戏,我是在某个模拟器的游戏列表里翻到的,当时就是随手点进去,结果一下子卡在那个选机界面出不来了。
选机这个环节其实挺有意思的,雷电系列每代的飞机属性差异不算小,速度、主炮扩散方式、炸弹类型都不一样。我当时完全不懂,就选了看起来最帅的那架,后来打到第三关被一堆小兵围死,才去翻了一下说明,发现我选的那架速度是最慢的,主炮还是直线型,遇到斜向飞过来的机群基本就是硬吃。换了一架之后明显顺了很多,但我已经死了大概十几条命了。
雷电的手感跟现在那些竖版射击手游差距挺大的。现在很多手游的子弹密度是那种”看起来很爽”的设计,屏幕上全是光效,打起来像在放烟花。雷电不一样,它的子弹是真的会打到你的,而且敌机的弹道有时候很刁,不是那种你站着不动就能躲的类型。我有一次打到一个炮台关卡,那个炮台会旋转,弹道是扇形扫射,我以为往左躲就行,结果它转过来直接把我扫掉了,死的时候我还没反应过来发生了什么。

手机版的操作适配是个老问题了。虚拟摇杆这个东西,在竖版射击里用起来总有点别扭,因为你需要同时控制位置和躲弹道,手指一旦偏了就很难快速修正。我见过有些移植版改成了”触哪飞哪”的点触模式,就是飞机跟着你的手指走,这个方案其实更顺手,但有个问题是手指会挡住屏幕下半部分,有时候不知道自己飞到哪了。两种方案各有各的毛病,我到现在也没想好哪个更好用。
经典版和后来几代的区别,我觉得最明显的是节奏感。雷电一代那个节奏是偏慢热型的,前几关敌机密度不高,给你时间熟悉弹道规律,到后面才开始堆压力。雷电二代开始就激进很多,上来就给你来一波,容错率低了不少。我个人更喜欢一代那种慢慢收紧的感觉,有点像在跟游戏磨,不是一上来就被淹没。
关于道具这件事
雷电的道具系统我觉得设计得挺克制的,就那几样:主炮升级、闪电炮、炸弹、速度提升。没有什么复杂的合成或者搭配,捡到就用,用完就没了。我有一次手滑把一个速度提升道具给捡了,结果飞机速度变得贼快,完全控不住,直接飞进一堆子弹里死掉了。速度这个属性在竖版射击里真的是双刃剑,快了反而容易翻车。
现在能找到的手机版本质量参差不齐,有些是直接套了个模拟器壳子,有些是重新做了触控适配,还有些画面拉伸得很奇怪,飞机变成了椭圆形。我下过好几个版本,最后留下来的是一个画面比例正常、操作延迟不明显的,但那个版本好像没有存档功能,每次都要从头打。
不知道有没有哪个版本是做了关卡选择的,就是可以直接跳到某一关那种,我打到第五关总是死,每次都要从头来一遍有点磨人。
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