PS4版和PC版是两个游戏,我现在这个观点越来越坚定了。
HD重制版这次上了PC、PS4、PS5、Xbox Series,理论上应该是PC最强,但我实际玩下来感觉没那么简单。PC版最高画质跑起来确实细腻,MGS2那个雨天甲板场景,水面反射和雨滴粒子都比PS3版清楚了很多,Raiden的脸也不再是一块光滑的肥皂了。PS5版借助向下兼容跑PS4版本,帧率锁60基本稳得住,大多数时候没什么感觉,但过场动画里那个特写镜头,Snake脸上的纹理压缩感还是很明显,放大了看像马赛克绗缝被子。
PC版我自己踩了一个很蠢的坑。进游戏之后默认分辨率不是按你显示器来的,是800×600,我玩了大概二十分钟一直觉得怎么这么糊,以为是重制版就这水准,差点直接退款。后来去设置里翻了一圈才发现,分辨率选项藏在一个根本不像设置的入口里,改完之后整个画面换了一张脸,我当时的心情就是……算了。外卖送来了,搁了好一会儿才记得吃。

MGS3的丛林部分在几个平台上差异最明显。PC版树叶的alpha透明边缘处理得比较干净,PS4版在快速移动时那个边缘会有一圈锯齿闪,Xbox版我没亲自玩,看别人录的视频感觉和PS4版差不多,可能稍微锐一点点,但也可能是压制问题,说不准。PS5版如果你用120Hz输出,会有一个插帧平滑,看着很流畅,但Naked Snake那个匍匐动作变得有点飘,像是在冰面上蹭,反而破坏了那种厚重感。
加载速度这块PC用SSD基本秒进,PS5也很快,PS4 Pro大概要等三到五秒,老式机械硬盘PS4就别想了,我以前在朋友那里看他玩,过一个门要等快十秒,BGM都循环了一遍。
要说哪个版本最推荐,这话我其实不太想下定论。PC版性能上限高,但得自己调,默认设置很难看,而且有几个老引擎遗留的画面bug在PC上反而更明显,比如MGS2里某些过场里光源会穿帮,PS4版因为分辨率低一点反而没那么刺眼。PS5向下兼容那个60帧体验确实很顺,如果你不盯着那几个纹理压缩细节,日常游玩完全没问题。
我在MGS3里把那个WIG伪装服穿上之后忘记换回来,一路钻丛林被巡逻兵发现了七八次,死了四次才反应过来,翻开装备栏看了一眼,活像一个金色橡皮鸭在越南原始森林里鬼鬼祟祟。
反正现在还没打完MGS2,Raiden这个人让我有点出戏,但那个雨天甲板是真的好看,就是截图发出来压缩完全看不出来。
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