剑灵的捏人系统自由度高到让我怀疑人生,别看界面看起来简洁,实际调整起来完全是费脑子操作。尤其是那些细微参数调节,让人感觉自己像个雕塑家,一边按着鼠标一边琢磨脸型比例,最后的效果可以差到翻车,也可以惊艳到连路人都回头多看两眼。
我刚开始玩这游戏的时候,花了差不多两小时在捏脸上,结果出锅的角色看上去像是刚睡醒还没洗脸,特别那张鼻子,宽得让我怀疑自己是不是把鼻翼调成了嘴巴宽度。后来才发现鼻子参数分得特别细,鼻头高度、鼻梁宽度、鼻翼大小还有鼻尖角度,随便一个小动,都能把整个脸改得像换了个人似的。可是这些调整条居然挤在一个你要拉来拉去才能看到的二级菜单,下次再去找那玩意儿我都得先爬一遍菜单树。

最坑的是下巴调节。刚出锅的角色下巴厚到能塞个鸡蛋,我那天懒得多动,就随便往后拉了一点,结果下巴变成带翘的瓜子脸。然后我耐心地一个参数一个参数微调,鼠标都快抠出老茧了,结果好不容易修好了,发现侧脸还卡着个奇形怪状的棱角。我记得自己那会操作,低头猛盯屏幕,手还不小心磕到了桌子,吓得差点摔下椅子。
全脸最大的问题其实是眼睛。这里真是有种“可以调出三千宠爱于一身”的感觉,但我感觉自己是给角色装了魔法放大镜,眼球大小调集一整套后,脸上那双眼睛大得像是次元壁都要裂开了。有人在贴吧里说过眼睛间距微调是关键,我当时还不信,调了之后才明白,眼睛间距一毫米的差别,看起来像是把角色送去做整形手术了……
皮肤质量的部分也让我纠结半天。说是自由度,其实主要靠色调和光泽度。最恶心的一点是,选完皮肤色调后要是没点耐心调整光泽,角色脸上透出的反光会让你感觉他刚从滑水道速滑下来,脸上湿漉漉的,真的让人不想见人。结果我调光泽调到一半,角色脸居然变得像塑料做的,太亮了,看着都尴尬。对比之下,我更喜欢那种哑光质感,但那个调节条直接被设定成了拐弯抹角的曲线,干脆比读心术还难懂。
说到头发,这游戏的发型参数其实名副其实的坑爹。我当初想弄个帅气一点的造型,结果弄成了“刘海半遮脸,后面炸毛像是吃了电击剂”的感觉。换了好几套发型,手都快抽筋了。有一次我想用那种飘逸长发,结果误操作把透明度调得很高,角色变得半透明,跟鬼差不多。调回来那一刻我有种大功告成的满足感。
记得有一回还没点确认,手滑点了清空,整个人都崩了。那时我想把刚调好的脸型给保存下来,结果系统反应慢,回来一看全没了,只能重新来过。有点像做一道数学题,算了两小时结果被老师说重做。纠结脸型这事,跟选游戏里的装备比起来,真是层次不一样的精神考验。
反正剑灵捏人系统给人的感受就是——自由度很高,操作非常考验耐心和观察力,也容易让你花了好多时间最后像是做了个“卡通版大头娃娃”。我那会按照网上教的调参顺序也试来试去,到头来还是靠不断试错和反复调整才能微微看到想要的效果,毕竟脸型毕竟是人的门面,不能随便糊弄。而且那个小滑条设计,一不小心手就颤到让你怀疑自己是不是在玩什么考验手速的小游戏。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/1423.html