剑士的起手操作有点反直觉,第一次开技能面板的时候我盯着那两排技能愣了好一会儿,不知道该往雷还是往火点。两条线都能点,但点法完全不同,感觉像是在玩两个职业。
雷剑的核心逻辑是维持雷叠层,靠连招触发雷属性强化,输出节奏比较固定,有点像背板——把那套连招顺序记熟了,打起来会流畅很多。好处是容错稍高,就算少触发一次雷也不会立刻掉很多伤害。缺点是前期连招手感有点拖,敌人一动你就容易断,尤其是那些爱乱跑的精英怪,追着打几次之后你的雷叠层基本归零,然后重来。我在虚空中立前期被一个会位移的怪来回遛,死了两次,全程雷层没超过3。
火剑那边就更考验时机了。引爆机制要求你在特定状态下打出点燃,然后接爆发,中间有个窗口期,短得有点欺负人。我刚换火流的时候没搞清楚点燃的触发条件,以为是普攻能点燃结果全程白打,后来才发现要用某个特定技能挂状态——好像是那个前跳斩,记不太准了,反正不是我一开始用的那个。

装备选择上两条路的侧重不一样。雷剑更吃暴击率,主面板搭暴击词条会明显好用,项链和戒指优先把暴击叠到一个舒服的数字再考虑别的。火剑的爆发高但对攻击力词条更敏感,我试过拿同一套装备换不同附魔,火剑这边攻击力词条换成暴击之后能感觉到爆发段落伤害掉了一档,差别还挺直接的。
关于职业缺点,有一条很实际
剑士的位移技能CD不算短,遇到需要频繁躲机制的Boss会有点难受,就是那种地上一直刷AOE你需要一直跑的类型。我在某个团本里靠走位硬躲,结果走着走着走出输出范围了,那个阶段的DPS压力直接上来了。雷剑在这种情况下尤其难处理,因为你的连招要求你在一定距离内维持输出,跑位一多雷层就断了。火剑好一点,爆发不那么依赖持续贴身,但也好不到哪去。
防御方面剑士有一个反击格挡的机制,时机踩准了能减不少伤,但我至今没稳定练出来,基本上就是个彩蛋,偶尔触发了会感觉自己挺厉害,大多数时候就当没有这个技能。NGA上有人说这个格挡是剑士拉开和其他近战差距的关键,大概是吧,但那需要专门去练,不是熟了就自然会的那种。
还有一个我到现在也没想通的地方:剑士的某条天赋线有两个看起来功能差不多的被动,一个是普攻增伤,一个是技能冷却缩减,两个都想点但点数不够。我试过两种配法,感觉差别没有描述里写的那么大,但也可能是我的打法本来就没把这两个被动的价值发挥出来。
反正雷剑入门快,火剑上限高但前期容易打得很困惑——就跟我第一次用火流打精英的感受一样,伤害数字看起来乱七八糟,也不知道自己到底打对了没有,后来才发现爆发那一下的数字是对的,其他时间确实就是在挂状态。
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