NGA上有人说这类派对游戏”会出事的本质是因为玩家自己就是事故”,我看完觉得被说中了,对号入座的那种。
最近玩了几款这种沙雕联机的东西,说是派对游戏,其实大部分时间都在看自己的角色以各种姿势从高台上掉下去。《人类一败涂地》玩了不知道多久,关卡没过几个,大部分时间在研究怎么把自己卡进墙里。有一次卡进去出不来了,等了很久,以为游戏崩了,后来发现是我自己在用力推墙,方向压反了。推了大概得有一分钟。
《糕糕撞》也是同类的,物理引擎那种松垮垮的手感,你往左推摇杆,角色要过两秒才能理解你的意思,然后猛地往左一个趔趄。我在里面玩了一局大概死了有十多次,有一次专门死在起点,连第一个台阶都没踩上去,直接滑进水里了。当时外卖刚到,开门拿了一下,回来角色还在水里飘着,不知道是在等我还是在享受。

这类游戏有个共同点,就是它的操作永远比你以为的要难一点点。不是那种”需要练习”的难,是那种”我明明按了”的难。跳跃落点歪一米,抓东西抓个空气,转弯转成原地打转。《糟糕派对》里有一关要推箱子,我推到一半箱子掉沟里了,然后我跳下去想捡,也掉沟里了,然后复活在起点,箱子还在沟里。我站在沟边看了它一会儿,觉得很有道理。
免费的有几个,Steam上搜”party”或者”fall”之类的词能翻出来一堆,质量参差,有些操作烂到像是角色本人也不想动,有些画面烂但物理引擎做得很扎实,反而好玩。《人类:终极失败》那种早就有pc版免费体验关卡,手机端也有,不过手机触屏玩这种游戏是在自己加难度,等于用更菜的操作去玩一个本来就让你犯错的游戏,通关率我估计能降三成。
联机这个事也挺玄学。四个人一起玩理论上应该更乱更好笑,但实际上经常变成大家在不同的地方各自翻车,没有交集。笑点反而在那种两个人同时从同一个台阶滑下去,然后对视了一秒那种时刻。好像是《Gang Beasts》里有一次,我和另一个人打架,两个人互相抱着掉下了场地边缘,判了平局,那个结算画面我看着就觉得这个设计做的挺懂的。
反正这类游戏要找的话,itch.io上免费的比Steam多,搜”physics party”能出来一批,里面有些独立开发者做的小东西,完成度不高,但操作有时候反而更荒唐,角色弹出去能飞半张地图那种。我下载了好几个,大部分试了十分钟就关掉了,留下来的就两三个,其中有一个名字我已经记不住了,图标是个绿色的小人,好像——
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