贴吧有人说这游戏”十步必抓”,我看完就想试试,结果连续失败了七八局,坐在那盯着屏幕有点发愣。
围住神经猫这东西,说起来规则极其简单——点格子,把猫围住,不让它跑出去。我第一次玩大概用了三十多步,猫从右下角溜走了,我当时还没反应过来,以为是我点错了,又重开一局,结果猫从左上角跑了。然后我意识到一个问题:我根本不知道自己在点什么。就是那种感觉,每次点格子都觉得自己在”做事”,但其实完全没有章法,属于随机乱点然后祈祷猫自己撞墙上。
后来我看了一眼攻略,说是要优先封堵猫的”逃跑方向”,从离猫最近的空格开始,逐步压缩它的活动范围。听起来很有道理,我照着做了两局,步数从三十多步降到了二十步出头,但还是没围住。猫在我以为”稳了”的时候突然斜着走了一格,然后就出去了。那一瞬间我盯着那个格子看了大概五秒钟,有点不知道该说什么。

这游戏有个地方让我有点困惑,就是猫的移动逻辑。它不是随机走的,但也不是完全按最优路径走,有时候它明明可以往空旷的方向跑,它偏偏往你刚点的格子旁边走一步,像是在试探你。我不知道这是设计出来的还是我理解有问题,NGA上有人说猫会”预判玩家的封堵意图”,我不太信,但又说不清楚它的规律到底是什么。
我目前摸出来的一点东西
开局不要急着点猫周围的格子,先在猫和边缘之间建一道”软墙”,就是断断续续的几个点,让猫的逃跑路线变少。然后再慢慢收口。这个方法我用了大概能稳定在十五步左右围住,但偶尔还是会翻车,翻车的时候基本都是我在某个方向留了一个两格宽的缺口,猫直接穿过去了。两格宽是个坎,只要有两格连续的空格通向边缘,猫基本就跑了。
现在有点拿不准要不要继续研究这个。围住一次确实有点爽,但围不住的时候就是纯粹的烦躁,而且我也不确定我现在的方法是真的有逻辑,还是只是运气好了几次——这两种情况从结果上看起来是一样的,我怎么区分?
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