搭配这个词,在武将类游戏里每次看到都觉得有点头疼。不是因为复杂,是因为选项太多但有用的信息太少,贴吧一翻全是氪金大佬晒队伍,看完还是不知道自己这种平民应该怎么配。
侠道天下大概是前几周开始玩的,网页游戏,加载比我想象的快,进去之后发现是那种挺传统的武将养成框架——抽将、升星、搭阵容,打副本。没什么特别新鲜的东西,但玩起来也没什么让人特别烦的地方,就那样吧。我一开始随便拉了个阵容,前排扔了两个看起来血厚的,后排放了会放技能的,结果发现打到第三章副本就开始顶不住了,死得有点莫名其妙。
后来研究了一下才发现武将有”势力”标签,同势力凑齐了会有隐藏加成,我之前完全没看这个,随便混搭的结果就是阵容看起来挺整齐,实际上啥增益都没触发。这个提示藏在武将详情页的第二个tab里,不点进去根本不知道,发现的时候我已经喂了不少经验给几个白板将了,有点痛苦。

平民的话前期我觉得顺着主线走,把送的武将先用起来,不用急着换。系统送的将里面好像有一个姓赵的(记不太清名字了),属于韧性型前排,配上另一个主动技带控制的,前两章基本能过。控制技这个东西在副本里很有用,敌方被定住的那几秒后排能多打一轮,伤害差距蛮明显的,尤其打精英怪的时候。
关于势力搭配那点事
我目前主力是凑了个”蜀”系的阵容,三武将同势力之后攻击加成大概是12%左右,听起来不多,但配上主动技一起算进去体感还挺明显的。纯平民的话不太建议强行凑满六个同势力,那样对稀有将的要求很高,前期根本凑不满,凑了个半吊子反而不如混搭两个高星的强力将来得实在。我有段时间就是死磕同势力,硬是少带了一个本来能大幅提升输出的弓系将,打某个boss打了七八次,后来换掉之后两次就过了,自己都有点无语。
外卖刚到,先搁这里。
还有一个事我到现在也没想明白,就是武将的”怒气”机制,我看有人说控制怒气的时机比堆属性重要,我试了几种节奏感觉都差不多,没有找到那种明显的手感差异,不知道是我还没玩到需要精细操作的阶段,还是这个说法本身就只适用于PVP场景。
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