功夫派2全新资料片更新内容汇总-新角色技能演示视频

新资料片上线大概有一段时间了,我才慢慢把新内容摸了个大概。主要是那个新角色,演示视频我看了不止一遍,但真正上手之后感觉和视频里差了点意思。

先说新角色。这次加的那个走内力爆发路线的角色,技能动画做得挺好看,尤其是那个聚气爆发的收招动作,有点像以前武侠片里掌力推出去那种感觉。但我第一次用的时候完全不知道内力槽要怎么管理,上来就把技能全放完了,然后站在那里像个桩子,对面把我打得怀疑人生。后来才发现这个角色有个”蓄力判断”的机制,需要等内力到一定阈值才能触发强化技,我之前一直以为是时间自动冷却,白白浪费了好几场。

那个新地图倒是挺有意思的,场景是某个山门遗址,地形有高低差,打着打着会踩到机关跌下去。我有一次追着一个对手打,完全没注意脚下,掉下去之后居然还有一层,然后又掉了一次,等我回神已经跌出边界直接判负了。那一局我在屏幕前愣了大概三秒,属于那种死得太离谱自己都没法生气的情况。

功夫派2新资料片截图

技能演示视频里有个镜头,新角色用了一个看着像瞬移的位移技,打出去之后残影停在原地,本体已经绕到对手后面了。我当时看到这里专门暂停回放了一下,以为是某个隐藏连招触发的特效,结果自己试了半天才搞清楚那只是普通技能动画里的视觉处理,不是真的位移判定,判定框其实没那么夸张。外卖刚好那时候到了,去拿了一趟,回来继续研究。

新内容里我觉得改动比较大的是原来几个老技能的调整。有两个技能的前摇被改短了,但伤害系数好像也跟着动了一下,具体数值记不太清,大概是某个单体爆发技砍了10%左右的系数,换来的是更快的释放速度。这个改动在贴吧里吵了挺久,有人觉得现在手感更流畅了,有人觉得输出变肉了。我自己打下来感觉差距没那么大,可能是我打得本来就不太行,细微的数值差距我感受不出来。

比起新角色,这次更新里我更在意的是背景剧情补充了一些内容。资料片加了一段过场动画,把之前一直没解释清楚的一个门派恩怨稍微讲了一下,虽然不长,但算是把一个悬了挺久的问题给了个说法。不过讲完之后又开了个新坑,那个神秘人物到底是谁还没说清楚。

有点想知道后续版本打算怎么处理这条线,还是说就这么吊着。

新角色的技能树我目前只解锁了一半,感觉走纯爆发路线还是走持续压制路线,我还没想好,两个方向的体验差异应该挺大的,但我现在还没资源两条都试。

如果这个角色最终是要靠操作精度吃饭的类型,我可能就打打辅助算了,毕竟我那个掉下去两次判负的水平,还是别给队友添乱了。

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