压枪这件事,在创世兵魂里比我想象的要讲究得多——主要是讲究在”每把枪的规律完全不一样”这件事上。
我刚开始玩的时候觉得压枪不就是往下拉鼠标嘛,然后我选了把突击步枪,一梭子打出去,子弹不是往上飘的,是往右上飘,飘完之后突然往左一甩,我拿着准星追了半天,人早跑没了。站在那里回放看弹着点,简直像是我用鼠标在空中画了个”へ”字。
后来我干了一件事,找了个没人的角落,对着墙开枪。这个方法我记得是在NGA某个帖子里看到的,那人说”不对着墙打一遍你根本不知道自己在打什么”,我当时觉得这话有点废,后来发现他是对的。

就拿最基础的几把枪说一下我测出来的感受。冲锋枪类普遍是连射初段还算稳,打到中后段开始乱飘,而且飘的方向不是纯上,是斜的,每把斜的角度还不一样。我用那把类似MP5手感的枪打出来的弹道,前8发能收得住,第9发开始会往右偏,幅度不大但足够让你打歪。所以我现在打近距离遭遇战会在7-8发的时候主动停一下重新点射,这习惯是被弹墙逼出来的。
步枪系就更麻烦了。有一把我叫不出名字、外形有点像AK的,连射弹道大概是:先直上,然后往右偏,偏完往左修正,修正的幅度比偏出去的还大,所以你如果按”先往右压再往左补”的节奏去操作,时机一旦差半拍就全打空。我反复打墙测了好几次,最后发现这把枪最舒服的用法是控制射速,不追求全弹命中,让弹道停在”往右偏”之前的阶段就释放扳机,然后重新开始一段点射。听起来很反本能,但实际上打起来稳很多。
狙击和精确步枪不算在这次测试里,那个是另一套逻辑,主要看后坐力恢复时间,不是靠压的。
还有一个坑,我专门想说一下:挂件对弹道的影响比我以为的大。我之前以为枪口配件就是减减后坐力,数值变好看,打出去差不多。结果我对比测了同一把枪装补偿器和不装的弹墙图,差距肉眼可见。装了之后弹道整体往中间收,但偏移方向没变,所以压枪动作的方向还是一样的,只是幅度可以小一点。如果你把压枪方向也跟着改,反而打得更歪。这个我废了好几局才搞清楚。
最惨的一次是我自以为练得差不多了,去实战,连续遇到三个人,全打空,死的时候看击中数:第一局0,第二局1,第三局3。然后我回去继续打墙,发现我实战的时候下意识在走位,移动状态下弹道扩散跟站桩完全是两码事,我练的那套在移动里全废了。
移动射击的弹道扩散我还没完全摸清楚,感觉每把枪的扩散系数不一样,有的影响大有的还好,这块还得继续测。
就先写这些,后面想起来再补。
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