我到现在还没完全搞懂那个转职系统是怎么算的。
玩DQ9大概是因为某次闲着翻出了DS,开机发现这个游戏还存着,就接着玩。主线打到中段,队伍里有个牧师我一直当奶用,结果有人跟我说牧师转武斗家再转回来,最后的属性比纯牧师高不少。我当时没太理解这个逻辑,想着转过去再转回来,职业等级不是从头算么,那不白费了。后来查了一圈才搞明白,基础值会有一部分保留,转职是在”叠”而不是在”换”。这件事我搞了挺久,属于那种越解释越绕、但你真搞懂之后觉得理所当然的设计。
然后我就开始给队伍里的每个人规划转职路线,在纸上写了一堆箭头,看起来像在画地铁线路图。我把牧师先转成武斗家,武斗家练到15级再转战士,然后再转回牧师。整个过程里他一直穿着法师袍在前排硬扛,因为我忘了给他换装备,就这么裸跑了一整个地下城,死了不下六次,每次死了我还纳闷”这人咋这么脆”,直到最后一次被全灭之后复活,站在教堂门口,低头一看,防御59。

地图探索这块我倒是没什么大坑,DQ9的地图其实没有想象中那么大,宝箱基本往角落走走就能找到。宝物地图那个系统有点上瘾,就是有点重复——刷到一张新图,进去发现是换皮地牢,打完BOSS开箱子,装备不如我现在穿的,放着。我攒了十几张地图就没再管了,不是因为难,纯粹是那天下午外卖送晚了,心情差,不想刷。
如果非要说转职顺序的话,我自己摸下来大概是:前期先把主职业练到上手,战士和武斗家推主线压力小,盗贼的话腿短但奔跑很舒服;等主线打完一半左右,再开始考虑叠职业。魔法师转之前最好先把全体魔法点出来,不然转完你会发现新职业学不了你以为理所当然能用的东西,我就这么把雷魔法憋到了最后才点。
主线BOSS里我印象最深的是某个中期头目,血条长得我截图发给别人,对方问我”这是boss还是进度条”。打了两轮才把节奏摸清,它有一个会让全队沉睡的技能,频率非常鬼,我连续被催眠了三轮,就这么站着挨打,看着自己的队伍像多米诺骨牌一样一个一个倒。
我现在其实还没通关,卡在某个支线,任务要求我收集一个材料但我记不清掉落在哪,翻了翻攻略没找到很直接的说法,懒得继续查。可能哪天再捡起来,也可能就放着了,DS的电池电量也不太够用,上次玩到一半屏幕直接暗了。
今天又降温了,不太想出门,适合窝着玩这种节奏不快的东西,虽然我到现在还是没想明白我那个牧师到底叠出了什么属性。
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