一直没搞懂这类游戏里”国战”到底算不算一个独立的玩法,还是说只要有势力对打就叫国战。我玩过几款,感觉每家定义都不太一样,有的是固定时间开一次大地图推城,有的是全天候随时可以打,有的干脆就是资源点抢占,换个皮叫国战。
印象比较深的是《三国志·战略版》,这个我玩了一段时间,前期屯田发展那块还挺顺,问题出在我不知道赛季制这件事。我以为地图是永久的,就一直在那块地上慢慢经营,结果赛季结束全图清空,我当时看着那个”赛季结算”的弹窗愣了大概三秒,没反应过来发生了什么。后来在贴吧看到有人说”新手第一赛季基本都是陪跑,别想着打出什么成绩”,我觉得这话说得有点残忍但确实没错。那个赛季我连自己的主城在哪个州都没搞清楚就结束了。

《率土之滨》我也碰过,这个门槛比战略版高一些,光是武将词条就能让人看半天。我记得我第一次组队出征,带的是一套完全没有配合的武将,三个人各打各的,对面一个骑兵队冲过来直接把我阵型打散了。那个战报我看了两遍,感觉像在看别人的游戏,完全不知道自己哪里出了问题。后来才知道武将之间有兵种克制,我带的步兵对骑兵本来就吃亏,还没点对技能,输得理所当然。
网页端的话,《三国霸业》《乱世王者》这些老一点的我也点进去看过,界面风格比较像2010年代那批页游,自动战斗,挂机刷资源,每天登录领奖励,玩法框架都差不多。不是说不好,就是玩起来有点像在完成任务,而不是在打仗。征讨某个城池,点一下”出征”,等进度条走完,赢了就赢了,输了看一眼战报也看不出什么,反正再等冷却时间就行。
关于选哪款这件事
我现在也没想清楚这类游戏到底适合什么状态下玩。重度的比如率土、战略版,需要跟着联盟节奏走,有时候凌晨要上线配合国战,这个我做不到,试过一次,闹钟定了两点,起来发现战已经打完了,我方输了,队友在群里发了一串消息我也没来得及看。轻度的页游又感觉少了点什么,打来打去没有真实的对抗感,更像是数值比大小。
中间有没有一款刚好合适的,我还真不确定。
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