最近在玩一款叫闪避高手的小游戏,就是那种满屏障碍物朝你飞过来、你控制一个小点左右躲的那种。
玩法说起来很简单,障碍物越来越快,你的反应跟不上就死,死了重来。我第一次玩大概撑了四秒,然后连续死了十几次都没超过八秒,开始怀疑自己的手是不是装反了。后来发现问题出在我一直盯着那个小点看,结果根本来不及预判障碍物的轨迹,等我看到它飞过来的时候已经撞上了。换成盯着障碍物的生成位置看,立刻好了一点,能撑到十几秒了。这种”我以为应该盯着自己”结果应该盯着敌人的反差,我在别的游戏里也踩过,但每次都要重新踩一遍。

这类游戏有个很折磨人的设计,就是死亡动画做得太短。你刚撞上去,还没搞清楚是哪个方向来的,已经回到开始界面了。我有几次死得莫名其妙,明明感觉自己躲开了,结果还是死。反复看了几次才发现有一种障碍物的判定框比它的视觉图形大一圈,视觉上没碰到,判定上已经碰了。这种事放在大型游戏里早就被玩家骂烂了,但小游戏嘛,好像大家都默认忍了。
死了三十次之后我开始研究走位
我发现自己有个习惯,就是喜欢往屏幕中间靠。中间感觉安全,两边都有退路。但这个游戏越到后期障碍物越密,中间反而是最危险的位置,因为你往哪边躲都要穿过障碍物。贴着边走其实更好,但贴边走需要克服一种莫名的心理压力,总觉得再往边上一点就会撞墙,哪怕这个游戏根本没有墙壁判定。我在屏幕边缘试探了好几次,每次都在快到边上的时候本能地往回缩,然后撞上从中间飞来的东西。
就这样死了大概三十次,我的最高记录是二十七秒。贴吧有人说这游戏练到后期能上两分钟,我不知道那是什么手速,感觉跟我玩的不是同一个游戏。
现在有点搞不清楚这种游戏到底算不算真的在锻炼反应力,还是只是在锻炼”对这个游戏的反应力”——毕竟我玩了这么久,在现实里该慢还是慢,接东西还是接不住。
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