GVG这个模式我到现在还有点没搞清楚,具体是先出发再开战,还是集结完了才能传送过去,每个服的规则好像还不一样,贴吧上有人说要提前十分钟站到指定格,也有人说直接等系统拉就行,我两种都试过,结果都没什么差别,可能我根本没踩到关键点。
先说我们公会打GVG的基本配置,前排三个肉,一个减速一个控场,后排输出站在最远的边角,这个是会长定的,听起来很稳,实际跑起来全乱。问题出在跨服的时候地图加载比本服慢一截,我第一次进去的时候整整盯着黑屏等了能有四十秒,等画面出来对面已经推到我们脸上了,我连技能栏都没来得及看清楚就倒了。那一局我大概是全场死的最快的,连仇恨都没拉到。
千人团战这个词我觉得有点夸,实际同屏能流畅跑动的大概就几十个人,剩下的要么卡在角落,要么显示的是乱动的残影。这不是针对这款游戏,跨服大型PVP基本都这样,手机端撑不住,技能特效一开密集了帧数直接砸下来,有时候我点了一个技能它半秒后才出,然后我人已经死了,技能在我尸体旁边空放了一下。外卖到了我中途下去拿了一趟,回来发现我们已经输了,也不知道跟我有没有关系。

核心战术这个东西,我觉得各个公会差异挺大,我们用的是分兵骚扰,不主动正面刚,专门去抢资源点,然后等对面分兵来追的时候再回头打。理论上挺好,实际操作里面有一段时间通讯完全乱掉,频道里全是”往左往左”和”我在哪”,两个指令叠在一起谁都没往左,然后资源点被第三个公会摸走了,那会儿我们会长在语音里安静了大概五秒,然后说了句”没事继续”,我不知道他当时是什么表情。
分兵这个事
分兵需要信任,信任需要默契,默契需要打够场次,但GVG开放的频率不高,等你打够了可能赛季都过去了。我们试过提前在普通副本里排练跑位,但普通地图跟GVG地图结构不一样,练了也没完全用上。有个说法是把职责分死,每个人只管自己那块区域不看别处,我们试了一局,结果是各自打各自的,最后变成了散兵游勇。好像也没有特别完美的解法,跨服变量太多,玩家延迟都不一样,有人反应快有人快到你不知道他在干什么,跑位指令传过去的时候战场已经变了三次。
我觉得GVG好玩的地方就在这里,但让人头疼的地方也在这里,两件事是同一件事。打赢了很爽,打乱了也不至于太沮丧,反正千人里你就是个小点,
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