华夏风云录单机RPG重制版下载安装-重温国产经典武侠剧情

打开游戏的第一件事,我就在设置里翻了五分钟找”跳过过场”的选项,没找到。

这个重制版的片头演示大概有三分多钟,配的是那种很用力的古风配乐,镜头慢慢扫过山河地图,旁白念了一大段开篇词。我第一次看完了,第二次打开游戏想直接进存档,它又放了一遍。我以为自己没操作好,等它放完,点继续,进了主菜单,然后点载入存档,它又开始播了。我就坐在那看着,有点懵,寻思这是故意的还是bug。后来在贴吧有人说”这版本的片头是强制的,开发组觉得这是氛围的一部分”——行吧,那就是故意的,我没什么好说的。

剧情本身倒是没变,还是原来那条线,主角从小山村出来,师傅死了,开始复仇,中途发现黑手不是他以为的那个人,再往后剧情开始绕。我当年玩原版的时候其实没把这段剧情搞清楚,当时跳过了大量对话,基本靠蒙着打过去的。这次重制版文字量肉眼可见地加多了,多出来的部分大概是一些背景交代和人物回忆,有些写得还行,有些读着像是凑字数。有一段讲某个配角年轻时候的过去,写了大概七八屏,我读到一半开始走神,读完之后完全没记住说了什么,就记得配角姓什么。

华夏风云录重制版游戏截图

战斗系统改动比较大,这是我觉得争议最多的地方。原版是回合制,这版改成了半即时,有个时间条在转,转到你了才能出招,没转到就只能等。听起来像是介于回合和即时之间的设计,实际上玩起来就是……慢。敌人的时间条转得比你快,你还没选好技能它已经打了你两下。我一开始以为是我太菜了,后来发现不是,是初期属性设计就这样,主角起步比较弱,要到中期才跟得上节奏。有人跟我说可以把游戏速度调到0.8倍,这样时间条转得慢一点,操作压力会小一些。我调了,确实好了一点,但同时过场动画也全程0.8倍速播放,包括那个强制片头。

地图和存档这块有点让我摸不着头脑

地图做了重绘,整体风格换成了那种偏水墨的设计,看着挺有质感,但实际走起来比原版更容易迷路。原版地图虽然画质差,但路很清晰,哪里能走哪里不能走一眼看得出来。这版水墨风格之后,很多道路和背景融在一起,我在第二章一个竹林场景里兜了大概十几分钟,最后发现出口在一棵树后面,树挡住了将近三分之二的路口。那棵树画得挺好看。存档系统也改了,原版可以任意存,这版改成了只能在特定地点存档,类似驿站或茶馆这样的地方。我在竹林转的那十几分钟没有存档点,出了竹林之后有一段剧情触发,然后是一场强制战斗,我死了,重新来过,又进了竹林。

我不是很明白为什么要改存档机制。可能是想增加紧张感,或者模仿某些动作游戏的设计逻辑。但这个游戏本来就不是靠紧张感取胜的,原版的节奏很慢很悠然,这也是它的特点。改完之后感觉什么都想要,又想保留那种慢节奏的武侠氛围,又想搞即时战斗和限制存档,结果就是两边都有点别扭。

现在大概玩到第三章,还没打算放弃,毕竟后面有几段剧情我当年没看完,这次想把它看完。就是不知道后面会不会还有什么改动让我觉得奇怪。

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