战士面板打开那一刻,我愣了好几秒,属性点分配那里有七八个选项,每个都写着”推荐”,就很离谱。
我玩的是狂暴流,把力量堆到两百多,敏捷只放了十几点那种。网上有人说战士走敏捷暴击也能打高伤,我试了一个号,打副本的时候输出看起来还行,但打精英怪经常被一下带走一半血,后来就放弃了。狂暴这边有个被动叫”嗜血”,每杀一个怪叠一层攻速,副本打到最后一个个叠满了,普攻打得跟缝纫机一样,这个手感是真的上头——等等我不用这个词,反正就是很爽。伤害数字飞出来一串,有点停不下来。

坦克肉盾那边我也拿小号研究过。加体力加格挡那条线,防御是高,站在怪堆里扛着没问题,但输出低到有点抽象——打一个小怪要砍七八下,我在野外刷材料的时候差点睡着。好像是有个叫”守护之力”的天赋可以把防御转化成一部分攻击,但我翻了好久没找到,大概藏在什么支线任务奖励里,记不太清了。
有一次我手滑把力量那条主线往回重置了,属性点扣掉了三十多,当时外卖刚到,我放下手机去开门,回来发现自己的号变成了一个什么属性都不高的奇怪战士,在野外被普通野猪打残血,很难绷。
两条路的抉择说白了就是你想打副本还是想扛团战。狂暴适合跟着队伍冲,爆发期间输出是肉眼可见的,就是脆,随便一个群体技能能把你带走。肉盾坦克适合组队站前排,但你得接受自己可能全场打了一千多伤害而别人随便一刀就几千这个现实。我自己是不太能接受这个落差,所以最后还是留在了狂暴这边。
现在主号70级,狂暴加点大概是力量主线全点,耐力放了一小半,技能树选了”重斩””嗜血””战场直觉”这三个核心,剩下那些我也没仔细研究,随手点的,打野图倒是没太大问题。就是打boss会死,连续死了几次之后
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/948.html