我一直搞不懂”高分”这个词在游戏推荐里到底有没有意义。同一款游戏,NGA上有人打9分有人打2分,理由还都挺充分。所以下面这些是我自己玩过、没中途删掉的,评分只是附带参考。
先说单机。《黑神话:悟空》就不废话了,打的时候手心出汗那种。我卡在第二章某个狼头boss将近两个小时,不是因为难,是因为我一直在用错武器,后来改成棍势打法秒了,当场怀疑自己前两小时在干什么。《艾尔登法环》也在这个坑里,但它的地图设计有一种”你以为这是死路结果是捷径”的反人类快乐,让你很难恨得起来。《深岩银河》是合作射击里少见的没有毒设计的游戏,四个职业挖矿打虫,每局地图随机生成,我玩到后期还是会迷路,但迷路也是乐趣的一部分。《哈迪斯》roguelike里目前我觉得手感最好的,剧情和玩法缝合得很自然,死了也有理由再跑一局。《空洞骑士》不用多说,就是有点费眼睛,地图系统让我第一次玩摸不着北。

网游这边我说几个最近在玩的。《通天塔之上》是动作MMO,打怪手感在同类里算扎实的,但每次大版本更新都会有几天服务器抽风,这个已经习惯了。《失落方舟》我玩了一段时间,玩法密度很高,但”西方运营东方内容”这个组合确实怪,贴吧有个帖子说它是”穿西装的韩式炒鸡”,我觉得挺准。《幻塔》开放世界加攀爬机制做得还可以,但我有一次把强化到快满级的武器拿去做合成材料了,那一刻大脑真的空白了三秒,然后只好接着肝。《PSO2NGS》打击感在一众网游里算在线,只是人少了之后有点鬼城感觉。
游戏荒的时候我一般怎么翻
Steam的”探索队列”没什么用,推来推去都是付费宣传位。我现在的方法是去Metacritic搜”过去一年8分以上”,然后配合Steam的退款机制(两小时内)先试着玩,不合适就退。这个方法有一个坑:有些游戏两小时才刚过完新手引导,比如《废土3》,真正的乐趣在后面,结果我退了又买回来,多花一遍钱。
游戏荒好像没有根治的方法,只有”现在凑合能玩”和”暂时找不到感觉”两种状态。我现在的待玩列表还有十几个,可打开Steam每次还是盯着那几个玩了一半的游戏犹豫,到底是继续推完剧情合算,还是直接新开一个坑省事?
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/877.html