其实到现在我也没确定要不要继续把这个玩下去。
便利商店1,老游戏了。好像是大概2000年前后的东西,那种像素风的货架、收银台、小人走来走去的那种。我也不知道当时怎么想的就找来玩了,可能是某天晚上刷到有人截图,看着那画面有一种说不清楚的感觉,就去搜了中文硬盘版。找起来其实有点麻烦,好几个链接点进去要么是死链,要么下下来解压一半提示文件损坏,反正折腾了一会儿才搞定。进去之后发现界面是那种很老的风格,没有现在游戏那种新手引导,上来直接给你一个店,就这样,你自己看着办。
我对着屏幕愣了大概两分钟。
然后开始乱点。货架上的商品不知道怎么补,钱一直在减,来了几个顾客什么都没买就走了,我也不知道为什么,后来发现是货架空了也没有人去补,因为我没有雇员工——或者说我雇了但是不知道怎么让他们干活。当时心里想的是”这设计也太反人类了”,结果看了一眼说明书才发现那个功能其实有,就是藏在我完全没想到的地方。有点像那种把重要按钮放在界面角落里的老游戏,你得自己一个个摸过去。

玩着玩着店倒闭了一次。字面意思的倒闭,钱归零,游戏给我弹了个框,大意是经营失败。我当时坐在那里有点懵,因为我感觉我也不是什么都没做,我补了货,我也收了钱,结果还是亏了。后来复盘了一下,大概是因为我一开始进了太多卖不掉的商品,压在货架上占了流动资金,然后员工工资还在扣,就这么慢慢耗干净了。这个过程挺真实的,真实到有点让人不舒服,感觉像是在被教育。
重新开了一局,这次玩得好一点了,起码没有立刻倒闭。但又遇到一个问题,顾客进来之后会有一个满意度之类的数值,我搞不太清楚这个东西具体怎么影响后续,贴吧有人说要控制商品种类,也有人说主要看收银速度,我自己试了一下感觉都有点道理又都不完全对。反正就是一边猜一边玩的状态。这种感觉有点奇妙,现在游戏什么都给你标清楚了,这个加多少那个减多少,老游戏不告诉你,你得自己去感觉,像在凭直觉开店。
游戏的画面放到现在肯定是没法看的,分辨率就那样,小人走路的动画就几帧,货架的贴图也很糊。但有意思的是玩着玩着不太会在意这些,可能因为它的操作逻辑是成立的,你会真的去想怎么摆货、进什么东西、什么时间段来的客人多。有一次我把饮料放在门口边上,结果发现来的人大部分都会顺手拿一瓶,我就有点高兴,虽然不确定这是设计好的还是我自己的错觉。
就是这里让我有点拿不定主意。如果它是个有深度的模拟经营,我会想继续研究,但如果其实没那么多东西可以挖,只是我在给随机数找规律,那玩下去也没什么意思。NGA有个帖子里有人说”这个游戏到后期会很无聊”,下面有人反驳说要看你怎么玩,然后就没有后文了。
也许我再开一局看看。
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