亮剑三国策略国战网页游戏评测 – 当李云龙穿越到三国乱世

选武将的时候我盯着李云龙的头像看了大概十秒,脑子里一直在转同一个问题:这家伙到底能不能用?

亮剑和三国这个组合,第一眼看确实有点……怪。不是说不好,就是有点绕。你点开武将列表,左边是赵云张飞,右边是李云龙赵刚,配置在一起感觉像是有人手滑合并了两个项目。我当时以为就是个皮肤,改了个名字换了张脸,结果发现技能设计还真有点不一样,李云龙那套走的是猛冲强突的路子,跟纯三国武将的风格确实有差异,倒不是不能用,就是有点需要时间摸清楚配队逻辑。

然后我花了差不多两场战斗才意识到我把他放在了后排。

前排空了一个位置,我眼睁睁看着对面骑兵三轮冲完,我方阵型直接散。那一场打完我去翻了一下武将说明,发现说明上面写得挺清楚的,我估计是选将的时候根本没看,直接拖进去就上了。后来重新布阵,前排换成李云龙带步兵,感觉顺了很多,至少不会第二回合就开始溃退。

亮剑三国国战界面

国战这块是这游戏比较核心的部分,地图铺得挺开,各个势力占地、推进、互相偷城,感觉有那味。我第一次参与攻城是跟着大部队走的,基本上就是跟着旗子点击,对面守军不多,很顺利就打下来了,当时还觉得这游戏不难。然后我自己去试了一次小据点,带着三支队伍过去,被守城的AI教育了一顿,打了四轮才啃下来,损耗挺大,补兵又要时间,等我把兵补回来,刚打下来的据点已经被别人偷走了。这个速度差让我愣了一下,后来才搞清楚资源点和兵员回复的节奏不是我想得那么快。

武将升级那条线倒还好,没有特别离谱的卡点,节奏相对稳。装备合成有个地方我踩了坑,好像是材料类型分了好几档,低档材料合不出高级装备这个我知道,但我不知道有些材料是专属给特定武将系的,我攒了一堆”义军精铁”,结果发现那个只能给亮剑系武将用,存了老半天存成了没地方花的库存。不是大问题,就是当时有点懵。

游戏的画面说不上精致,就是正常网页游戏的水准,地图格子点一点,战斗有动画但不长,大概就是武将冲过去砍一下那种。我寻思这类游戏本来也不靠画面撑,策略逻辑和国战节奏更重要,这方面还是有东西可以玩的,尤其是跟真人玩家对局,对面会用脑子你就不能只靠蛮力推,那个感觉跟打AI差挺多的。

亮剑的IP嵌进来之后最有意思的地方其实不是武将本身,是某些台词和技能名字,偶尔会蹦出来一个很亮剑的说法,配着三国背景,那个反差感莫名有点好笑,好像李云龙打了一仗回来跟诸葛亮汇报战况。

就是那个兵补的速度,还是有点慢。

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