1900一直打到1955,这跨度放在其他二战题材游戏里基本没人做,Rule the Waves 3是把整段海军军备竞赛都塞进一个战役里的那种硬核。真要挑几个能算得上硬核战舰模拟器还卡着二战这个题材的,Rule the Waves 3、UBOAT、Atlantic Fleet这三个我拉着朋友推荐过好几回,配置要求都不高,玩法差得挺远。

Rule the Waves 3的核心是造舰,从吨位、装甲厚度、主炮口径全部拉数据条,主炮口径覆盖280毫米到460毫米十几档,装甲带厚度精确到毫米级,改一个参数排水量和航速就跟着联动。战斗进真实时间以后能拉到很高的倍速看AI互相开炮,但设计阶段全是回合制,等于把二战海军条约时代那套吨位限制逼着各国拼参数的思路直接还原成数值游戏。看过一篇教程写的建议,评价一下:
先从小国海军练手,参数看懂了再挑英美德日这些主力国家
这个思路没错,但小国海军装备落后,练出来的手感到了主力对决照样要重新适应大口径远距离炮战的节奏。适不适合看你耐不耐烦看数据表,喜欢直接开炮爽的建议跳过设计环节,直接用现成的历史舰队打生成战役。
UBOAT走的是完全另一条路线,玩家开的是VIIC型潜艇,艏4尾1一共5个发射管,满载能带14枚鱼雷,燃油和淡水都要精细管理,跑一趟大西洋巡逻航程动辄两三千公里,时间加速能拉到60倍,不然真按1:1耗时间根本受不了。这游戏的紧张感不是靠数值堆出来的,是靠声呐员报出来的方位和护航舰的深弹爆炸声,操作上反而比RTW3简单,真正考验的是资源调度,鱼雷打空了、燃油见底了返航晚了照样game over。

Atlantic Fleet相对轻量,回合制战术战斗,四条战役线覆盖美国、英国、德国、日本海军,伤害模型细到打中舰桥会影响指挥、打中弹药库直接殉爆,上手比前两个快很多,适合不想天天翻数据表但又不想玩街机式海战的人。具体哪次更新加了日本战役我记不清了,反正现在版本四条线都能选。

三个混着玩下来,设计舰队的成就感在RTW3,潜艇战的心理压力在UBOAT,战术操作的爽快在Atlantic Fleet,配置要求都不吃显卡,老笔记本也能带得动。
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