海坊主御魂首选针女四件套加暴击两件套,阵容就带座敷童子、山兔、丑时之女、莹草,一套阵容能刷魂十能打结界,成本低到离谱。
针女是海坊主输出的核心,三火大招三段攻击,每段都有机会触发针女的白字伤害,针女触发一次就是目标生命上限10%、上限攻击力120%的伤害,无视防御。海坊主大招升满后每段76%攻击系数,三段合计228%,这系数在SR里不算顶尖,但针女把上限拉高了,面对高血量目标时白字一跳经常比黄字还高。六号位暴击或爆伤看你的御魂储备,满暴前提下爆伤收益更高,暴击不到90%就先老老实实暴击六号位。
二号位带速度还是攻击取决于你用在什么地方。刷御魂、觉醒这些PVE场景,速度128以上保证比大蛇先出手就行,其余堆攻击。斗技或者结界突破,速度提到一速的80%左右,别让对面拉条后你还没动就没了。四号位一律攻击,海坊主不需要效果命中,他的控制效果聊胜于无。

阵容配置说清楚:山兔一速拉条,招财猫四件套,二号位速度,速度堆到你能堆的最高值,兔子觉醒后基础速度115,御魂速度上去了魂十165速就够用。座敷童子二速供火,火灵四件套,开局稳定给三火,保证海坊主第一轮能开出大招。丑时之女三速,破势四件套加荒骷髅两件套,二号位速度比海坊主快一点就行,草人挂上后海坊主大招打草人,针女白字吃破势加成,伤害直接翻。莹草尾速,树妖四件套加暴击两件套,纯堆攻击,攻击力上去了奶量自然够。
这套阵容的核心逻辑是丑时之女的草人把单体伤害放大成群体收益。草人继承目标50%防御,破势丑女挂草人后海坊主三段大招打上去,针女触发概率不受草人影响,该跳白字照样跳,而破势的40%增伤对针女白字同样生效。实测下来,六星海坊主打魂十大蛇,针女触发两次以上就能一波带走,触发一次需要补刀。
如果你是反手队或者缺火队,日女巳时四件套加暴击两件套是另一个选择。日女巳时每次造成伤害时20%概率击退目标30%行动条,海坊主三段大招就是三次独立判定,推条期望值不低。这套搭配适合你队伍里已经有稳定输出、需要海坊主当半个控制用的情况,二号位带速度,四六号位堆生命或者攻击,站得住就攻击,站不住就生命。日女巳时的推条不吃效果命中,所以不用堆命中,省下来的副属性可以全堆速度和生存。

海坊主六星面板攻击力基础值3002,这在SR里排中上,比姑获鸟低但比鬼使黑高。暴击基础10%,觉醒后没加暴击,所以御魂暴击压力全在副属性和六号位上。生命基础11000出头,防御490,身板偏脆,这也是为什么阵容里需要莹草或者桃花妖兜底,海坊主自己大招的回血效果是伤害量的20%,三段打满回血量可观,但被控住开不出大招就回不了血。
如果你手里有满技能桃花妖,可以把莹草换成桃花,复活能力在斗技里更实用。如果连座敷童子都没有,追月神下位替代,但追月神供火节奏慢一回合,第一轮海坊主可能开不出大招,需要调整速度让海坊主尾速。二选一的建议很简单:缺输出就针女海坊主当主力,缺控制或者已经养了别的输出就日女巳时当推条工具人,两种路线都养得起,御魂成本都不高。
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