贴吧有个帖子说”凡人修真2炼气期别急着堆攻击,先把灵根点满”,我当时看完照做,然后在炼气后期被野怪打得怀疑人生,后来发现那帖子是两年前的版本,现在机制改了。
从炼气到化神这段路,我自己走下来觉得最容易翻车的地方不是BOSS也不是副本,是阶段过渡。炼气到筑基那个坎,很多人(包括我)会卡在”渡劫材料凑不齐”上。渡劫需要的三样材料里有一样叫”天罡石”,这个掉落率感觉是用放大镜凑出来的,我连续刷了同一张地图大概四十多次,每次进去都有种”今天肯定出”的错觉,每次出来手上还是空的。后来发现坊市NPC会卖,价格贵,但省时间,我当时脑子不知道在想什么,就是不往坊市那边看。筑基之后金丹期相对好过一点,功法选择上我走的是雷系,伤害爆发快,但有个设计让我现在想起来还有点想笑——雷法的核心技能”五雷轰顶”有个蓄力动作,蓄力期间角色站在原地纹丝不动,遇到那种会打位移的BOSS基本上蓄力完了人已经被打飞出去了,技能白蓄。我不知道这算不算设计失误,反正我在元婴期之前一直在想要不要换功法。

元婴到化神这段是整个流程里我觉得做得比较用心的部分,不是说战斗,是剧情节奏。会有几个支线任务突然给你插进来,叙事方式有点散,但散得挺自然的,不是那种”为了丰富剧情强行塞”的感觉。元婴期有个名叫”魂噬”的精英怪,血条长得我以为是bug,打到一半我停下来重新确认了一下自己的攻击有没有在生效,怀疑是不是进了某种免疫状态,盯着掉血数字看了差不多一分钟,没问题,就是血多。
化神阶段目前我没完全走完,卡在一个叫”混沌炉”的试炼里,机制是限时清怪同时保护中间一个水晶柱,水晶柱AI感觉被设定成主动吸引仇恨,怪不打我专门绕过来打柱子,前三次全在最后三十秒之内失败。NGA上有人说这里要提前把控制技能的CD算好,我看了一眼自己的技能CD安排,发现我根本没带控制技能,带的全是输出。
懒得换装备重来了,先放着。
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