联机这块我搞了挺久才搞明白,主要是好友房间那个逻辑有点绕,进去之前以为跟普通单机一样,结果发现经验获取机制压根不一样。
先说最基础的:两个人一起打,怪的经验是分开算的,不是平分,是每个人都拿全额。这个我一开始不知道,以为会砍一半,所以前几张地图一直在想要不要分头走。后来发现完全不用,两个人堆在一起打反而更快,因为怪死得快,单位时间经验总量更高。
速升的核心逻辑其实就一句话:找经验密度高的图循环刷,别管剧情。具体哪张图要看你们当前等级区间,低级段(大概1到30)有几张图怪密度很高,走位路线也短,一圈下来五六分钟,经验量不错。我和另一个人试过,两个人各站一边卡刷新点,基本上怪一出来就死,节奏很稳。

中间等级(30到60)有个坑,这段有几张图看起来经验多,但怪的血厚了一截,两个人打起来其实不如继续卡前面的图。我们当时就掉进去了,换图之后发现升级明显变慢,又换回来才顺。如果两个人职业搭配偏脆,这段尤其要注意,别贪图经验数字好看就往高难图里冲。
技能点的问题。双人模式下有个隐性加成,具体数值我记得不太清,好像是对队友附近范围有增益,所以近战+远程的搭配会比双近战稳一点。双远程也行,但有些图地形不好,卡视角很烦。
外卖到了,先停一下。
回来继续。60级之后我们的速度明显掉下来了,主要是图的结构变复杂,不像前期那种直线刷。有人在帖子里说60以后应该转去打精英怪,说经验转化率更高,我们试了两次感觉没比普通图强多少,可能是我们没找对精英刷新点,这块还没摸透。
通关技巧这边,boss阶段两个人分工很重要,一个人专门绕后吸引仇恨,另一个稳定输出。我们第一个大boss死了四次,死因全是两个人都冲输出导致没人拉仇恨,boss满场跑,追着打太费时间。后来一个人改成专门跑圈,秒杀速度快了一大截。
满级之后有没有什么隐藏内容我还不确定,据说有个终章图要特定条件才能解,但具体什么条件我现在还没查清楚,不知道是支线任务触发还是等级触发。
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