好玩的动漫网页游戏盘点 _ 经典日系二次元漫改页游

有一款游戏我到现在还没搞清楚它的战斗系统到底是怎么算伤害的。那种日系漫改页游,大概是某个说不出名字的原创IP,画风很早期的那种,人物立绘比例有点奇怪,主角腿特别长,我当时点进去就是因为那个banner图看起来像是《死神》的画风,结果完全不是,进去之后是另一个宇宙的故事。

这类页游有个特点,就是你永远不知道你在强化什么。我连续把同一件衣服强化了四次,数值窗口弹出来,攻击力从1200变成1203,我盯着那个3看了很久,不确定是不是显示bug。后来看到有人在贴吧说”这游戏数值成长靠后期开窍,前期一律无感”,我寻思那可能我没开窍,又继续玩了一段时间,开窍这件事始终没有发生。

日系页游截图

二次元漫改页游这个品类里,真正吃透原著的其实挺少的。大多数是拿个皮,主角名字对得上,招式名字也对得上,但打出来的感觉和你在漫画里看到的那种爽感完全是两回事。我玩过一个火影题材的,鸣人的螺旋丸打出去,敌人的血条掉了大概0.3格,那一刻我意识到这可能不是一个讲究打击感的游戏类型,属于我想多了。

我为什么会反复打开这种游戏

说不清。可能就是有时候不想动脑子,页游恰好挂在那,点两下就有数字跳出来,挺适合发呆的。我印象比较深的一次是盯着副本自动战斗,看角色在那跑来跑去,脑子里完全放空,大概过了十分钟才意识到副本早就打完了,结算界面一直停在那等我点确认。那种感觉有点像走神走到一半才发现绿灯变红了。

有几个做得相对认真的,画面不至于廉价,剧情也有人写,世界观自己搭了一套,不完全依赖原著的壳子,这种反而容易让人多留一会儿。但页游的通病是活动永远比内容多,每次登录都是三个弹窗两个倒计时,我得先关半分钟的界面才能看到游戏本体在哪,有点像你去吃面,服务员先给你推销了四款饮品两种小吃一张优惠券,面还没端来。

最近没怎么碰这类游戏了,主要是换了个画面大的手游,内容足够混一段时间。不过偶尔看到某个IP出了页游版,还是会忍不住点进去看看,通常五分钟之内就能判断这是哪种路数。我这个判断准确率大概百分之八十,剩下百分之二十是我判断失误,在里面多待了三十分钟,属于交学费了。

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