那个铃铛在屏幕上晃了一下,我就点进去了。
也没什么特别的理由,就是缩略图上那只兔子的表情看起来有点呆,然后铃铛的动效做得挺顺滑,就这样。进去之后发现是那种很老派的跳跃闯关,兔子往上跳,踩铃铛,铃铛会消失,然后你要在它消失之前跳到下一个。听起来很简单,玩起来……也确实不难,但我在第四关卡了很久,久到我开始怀疑是不是我手机屏幕有问题。
第四关有个地方,两个铃铛之间的距离明显比前面几关宽了一截,我连续跳了大概七八次都掉下去了。每次掉下去那个兔子会有个小小的趴地动作,耳朵软软地搭下来,说实话这个细节做得挺可爱的,但我当时已经没心情欣赏了。后来我发现是我一直在用短按,那个关卡需要长按才能跳远,这个游戏没有任何提示,就这么放在那里等你自己悟。

贴吧有人说这游戏越到后面越考验节奏感,铃铛消失的速度会加快,你要在脑子里默数节拍。我试了一下,大概是这么回事,但我数着数着就乱了,因为我会忍不住去看铃铛的颜色变化,一分神就踩空了。这种”你知道该怎么做但就是做不到”的感觉,有点磨人。
现在玩到第七关,卡住了,不知道要不要继续。
有点拿不准的地方
这游戏的关卡设计有一种很奇怪的节奏,前三关手把手教你,第四关突然就不管你了,然后第五第六关又变得很简单,到第七关又卡死。我不知道这是故意的还是设计的时候没想那么多,反正玩起来有点像坐过山车,但那种很老旧的过山车,不是那种流畅的弧线,是一顿一顿的。
兔子的跳跃手感其实还行,落点判定比我预期的宽松,不是那种像素级别的苛刻,踩到铃铛边缘也算过。但铃铛消失的时机有时候感觉不太对,明明我已经跳上去了,它还是消失了然后我掉下去,这种情况出现过两三次,不知道是延迟还是判定本来就这样。
背景音乐是那种叮叮咚咚的木琴风格,循环的,大概四十秒一个循环。我开着声音玩了一会儿,然后关掉了,不是因为难听,是因为那个旋律开始在我脑子里转,停下来之后还在转,有点烦。
第七关那个铃铛的排列方式,有一段是螺旋形往上绕的,我盯着看了一会儿,感觉路线应该是先往左跳三个然后往右跳两个再往上,但每次实际操作的时候脑子就跟不上手了。就这样,还没过,可能等会儿再试试,也可能就放着了。
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