狂战士走爆击吸血流,属性点全扔力量和敏捷,力量敏捷比例3:2,体质不加或只加够穿装备的点数。力量直接提升物理伤害和暴击伤害,敏捷提升暴击率和闪避,这两个属性堆起来之后配合吸血装备,打出暴击的同时回血,循环起来就是越打越猛。体质加了血量上限确实高,但狂战士靠的是打出伤害触发吸血,血条厚度远不如回血速度重要,除非你卡在某个装备的体质需求过不去,不然这个属性优先级最低。
技能主修狂暴打击和旋风斩,狂暴打击是单体爆发技能,暴击率加成高,点满之后配合敏捷属性能让暴击率突破60%,旋风斩负责清小怪和触发范围吸血,这两个技能各点满20级。被动技能必须点血祭,这个技能每杀一个敌人回血上限的百分比,前期没吸血装备的时候就靠它撑,后期配合装备吸血叠加效果更明显。剩下的技能点分给战吼系技能里的狂战之怒,这个技能开启后15秒内攻速和移速都提升,打BOSS或者陷入包围的时候开,能快速打出伤害触发吸血。

装备选择围绕暴击率、暴击伤害、吸血这三个词条来配。武器必须带吸血词条,哪怕牺牲一点基础攻击力也要优先吸血,武器上的吸血是按伤害百分比回血,比其他部位的固定值回血效果强得多。护甲部位优先堆暴击率,手套、项链、戒指这些小件上的暴击率词条能叠加,把暴击率堆到70%以上之后,再去追求暴击伤害加成。鞋子和腰带可以适当带点生命回复速度词条,这个是脱战回血用的,不冲突。
这套流派在精英难度之前随便打,但进入精英难度之后有个前置条件:暴击率必须到60%以上才能撑住场面。精英难度怪物血量翻倍,你打不出稳定暴击就触发不了吸血,血条一掉就是连环暴毙。所以精英难度开荒阶段,宁可降低武器基础伤害也要先凑够暴击率装备,等暴击率稳定了再逐步替换成高攻击力装备。
技能释放顺序看场景,遇到精英怪或BOSS先开狂战之怒提升攻速,然后用狂暴打击打单体爆发,普通小怪直接旋风斩扫一片。千万别反过来对小怪用狂暴打击对BOSS用旋风斩,狂暴打击的暴击加成在单体目标上才能打满伤害,旋风斩伤害分摊到多个目标身上,打BOSS的时候伤害不够触发吸血就容易断。

血祭这个被动技能在噩梦难度会失效一半效果,因为噩梦难度敌人死亡后有概率复活,血祭的回血判定是击杀瞬间触发,复活的敌人不会再给第二次回血。碰到这种情况就得更依赖装备吸血,武器上的吸血词条百分比要达到8%以上才稳,低于这个数值在噩梦难度后期图会出现回血跟不上掉血的情况。
敏捷加到150左右的时候暴击率增长开始变缓,这时候力量和敏捷的比例可以调整成4:1,把更多点数投入力量提升暴击伤害。具体调整时机看你的装备词条,如果装备本身已经堆了不少暴击率,敏捷130就够用,多出来的属性点全加力量收益更高。
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