火影忍者手游回档佐助技能连招教学_决斗场实战技巧

不少人觉得回档佐助的连招靠手速堆连击数,其实真正的核心是取消点:普通攻击打到第二段就切千鸟突进,这段衔接空间只有零点几秒,卡不上就直接被大招前摇卡断,伤害少一大截。

先说固定连招顺序。一、地面先接两段轻功攻击,把对手打进浮空判定;二、浮空瞬间立刻按千鸟突进,这段技能面板CD是八秒,命中后强制眩晕一点二秒;三、眩晕结束前用须佐大招收尾,大招前摇零点八秒,卡在眩晕结束前零点三秒起手基本不会被打断。这套走完基础连击段数在六段左右,决斗场里对面没护身技能的话基本能稳定打完。

火影忍者手游回档佐助连招示意

决斗场实战跟单练最大的差别是对面会闪身或者用替身,所以连招不能死磕固定顺序。如果对面有替身术,千鸟突进命中前零点五秒对面替身冷却已经转好,直接打空,这时候别接大招,先收一次平A试探冷却,等替身真的空了再上千鸟。如果对面血量已经低于三成,直接跳过前两段轻功,千鸟突进起手接大招,省下的零点六秒起手时间往往就是让对面来不及开输出技能的差距。

千鸟突进能当连招核心,是因为它的位移距离比佐助其他技能都长,普通突进技能位移在三米左右,千鸟能到五米,追上闪身后的位移差就靠这一段。大招须佐能乎的判定范围也比看起来大,实际命中框比模型宽出将近半个身位,卡边缘打对面感觉躲开了其实还是被判进去。

连招练熟以后再看一个数值,查克拉消耗:千鸟突进单次消耗二十点,一局决斗场满查克拉状态下最多接上两次完整连招,第三次基本查克拉不够只能打平A。所以前两次连招要打在对面血量高、值得赌一把的时候,别把资源浪费在收尾阶段。

要不要先练固定连招还是先练替身试探,看你决斗场排位到哪个段位。段位低就先把一、二、三这套固定连招打熟,能稳定接满伤害就够用;段位高了对面基本都会替身闪身,这时候该把重心放在试探节奏上,连招顺序反而是次要的。

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