年羹尧传里有一场攻城战,我在那个攻城锤推进的界面盯着进度条看了大概有两分钟,它就是不动。后来发现我忘了分配操作兵种,锤子后面跟着一群站着发呆的弓手,没有一个人推。这种事我能干出来,不奇怪。
古代战争这个品类我玩得不算少,但真正觉得”这个有东西”的没几个。大部分要么是把三国演义当皮,要么就是把兵种克制关系做成石头剪刀布然后告诉你这叫策略。真正把冷兵器战场那种乱、那种混、那种你根本看不清楚前线在哪的感觉做出来的,少。
骑马与砍杀2应该是绕不过去的。战场上几百人打起来,你一个人冲进去然后立刻就懵了,不知道自己的人在哪,也不知道敌方主将在哪,就跟着喊杀声跑。我有一次骑马冲锋,冲着冲着发现我已经跑到敌方阵地后面去了,回头一看自己人还在山坡上走着呢。然后我就这么在敌方后阵晃了一圈,没人搭理我,最后绕回来了。不知道算不算战术穿插。

全面战争系列我玩过三国和中世纪2,三国那版画面是真好看,下雪天打仗的时候地上有脚印,骑兵踩过去会留一片乱。但经济系统我到现在没搞明白,每次都是前期猛扩,然后突然欠债,然后开始卖建筑,然后打仗没钱征兵,然后凉。这个循环我走了好几遍,每次都觉得”这次肯定能控住”,每次都控不住。中世纪2要更硬一点,外交AI像是有什么执念,我明明送了钱结盟,下一回合它就带人来打我,毫无预兆,搞得我每次都得在边境屯着备用兵,根本没办法全力进攻。
苍之纪元和鬼谷八荒这种算不算古代战争嘛,有点偏,就当延伸吧。苍之纪元的指挥感还行,但我第一次玩不知道将领会阵亡,让主将去冲了一波,结果主将死了,当时整个人愣了一下,以为是剧情演出,后来发现是真没了,存档也救不回来。鬼谷八荒严格来说是武侠修仙,但里面确实有打仗,就是有点凑数的感觉,战场更像是个过场。
光荣的太阁立志传5有时候会被算进来,那个年代的游戏,界面比现在难看太多,但下面藏的东西出乎意料地多。我当年第一次玩,在某个城里做杂役,完全不知道要干嘛,就到处走,碰到一个武将让我帮他买东西,我以为是主线,跟着做了半天发现是支线,主线因为没推进,势力被灭了,然后我就变成浪人了。流浪了很久,后来加入了另一个势力,反而觉得这段经历比正常流程有意思多了。
帝国时代2也算,虽然更偏欧洲中世纪,但偶尔会出古代东方的战役图,里面有长城关卡,那关卡我打了三遍才过,主要是因为第一遍不知道可以用攻城武器打城墙,第二遍知道了但投石车走路走太慢被人绕后全灭,第三遍终于带着弓手护航,打过去之后我截了图,现在找不到了。
骑砍2那个攻城锤的进度条,我现在想起来还是觉得有点好笑。
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