仙宠炫斗连招操作教学_超爽快打击感格斗手游

连招这个东西,我到现在都没完全搞明白它的判定逻辑。

仙宠炫斗的连招不是那种你死记硬背三角形方块能出来的,它有个什么”蓄力衔接窗口”,官方说明写得像说明书,我反正是看了两遍没看懂,直接进训练场自己摸。结果摸了大概二十分钟,发现我一直在按的那个顺序根本出不了那个看起来很帅的空中追斩,后来换了个顺序,突然出来了,我当时盯着屏幕愣了三秒,然后马上又试了一遍,没出来。第三遍又出来了。到现在我也不知道那两遍差在哪,感觉像是手速还是什么问题,或者根本是玄学。

打击感这块我觉得确实有做,普通横版格斗经常有那种打空气的感觉,这个受击的顿帧有做,打中重型怪的时候那个震感配合屏幕微抖,还是能感觉到差别的。但是有一个很恶心的地方——有几个技能的前摇特别长,长到你会在心里默念”好了可以了出来吧”,然后它还没出来。我有一次用那个叫什么青龙斩的技能接追斩,结果前摇太长,对面闪了,我硬是把那个动作做完了,对着空气劈了一刀,旁边的小怪还顺势打了我一下。

打着打着突然这一刀劈空气了

连招的手感问题最明显的地方是在速度快的角色身上。我用的是那个白狐形态的仙宠,攻速本来就高,但连招之间有一个很微妙的停顿,就像网络延迟了一下,偏偏普通攻击根本不停,一接技能就卡一下,这个落差有点出戏。NGA上有人说这是”帧数补偿机制”,我不太懂这个,但我的感受是有时候顺有时候卡,不稳定。

有一段经历我印象比较深

有次打关卡boss,我好不容易把连招节奏摸出来了,打得很流畅,空中连了五六下,boss血量肉眼可见在掉,当时手感对了那种感觉确实不一样,就是那种每一下都砸实了的感觉。然后我手一滑,按了个召回宠物的键——那个键就在技能键旁边,我一直以为我不会按错,结果那次偏偏按错了——动作硬生生断掉,我角色停在空中愣了一秒,然后被boss一拳打下去,直接打了个残血。那五六下连招的积累就这么没了。我当时的心情……就算了。

UI按键布局这个问题我换了好几次自定义排列都没完全解决,感觉它默认的间距是按照手比较大的人设计的。

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