贴吧有个帖子说”商周题材的策略页游洗髓系统基本都是摆设”,我当时划过去没当回事,后来自己进去玩了一段发现这话说得……有那么一点偏,但也不全错。
武将洗髓这块,进游戏第一天我完全没搞清楚它跟武将升星是什么关系,以为洗髓是先做的,结果把几个素材扔进去洗了半天,属性确实变了,但变得稀烂——后来才搞明白洗髓最好等武将升到一定星级再弄,低星去洗基本是在消耗材料图个乐。这个顺序游戏里完全没提示,我是在某个区服频道看有人骂”谁叫你这时候洗髓的”才反应过来。属性词条的刷新逻辑我现在也没完全搞懂,好像是有个锁定保留词条的机制,但那个界面太挤了,三个按钮挨在一起,我有一次手抖点错直接把一个好不容易刷出来的暴击词条给覆盖掉了。就那样吧,反正材料后来又攒回来了。

城池建设这块套路跟同类游戏差不多,粮仓兵营冶炼坊那些,但这游戏有个我觉得还算有意思的设计——城防建筑和军事建筑是分开排队的,就是说你同时可以造两条线,不用像有些游戏只有一个建造队列然后卡得死死的。我前期因为没看懂这个,一直傻乎乎地一个一个排队建,后来点开高级设置才看到那个并行队列。白白浪费了好几个加速道具去抢时间,有点亏。
武将这边,商周题材嘛,姜子牙、哪吒、杨戬这些基本都有,立绘风格偏国风工笔那种,不算惊艳但也不难看。战斗力的构成大概是武将本身属性+装备+洗髓词条+阵容羁绊,羁绊这块我记不太清具体叫什么名字了,好像是叫”天命”还是”封神阵”之类的,凑齐特定武将组合会有额外加成。我试过一个全女将的组合,加成是有,但综合实力跑不过主流的步骑混合配置,所以最后还是老老实实换回去了。
城池打法这块我踩了个很典型的坑
扩张节奏上,游戏前期会发一堆迁城令和资源包推着你去打野怪升城池等级,但我有段时间沉迷刷武将碎片,把主城建设晾在那儿,等我城池等级比同期玩家低了一档才发现很多功能是锁等级的,比如校场的某个副本、铸造系统好像也有等级门槛。被人推过两次城,那会儿联盟还没加到,就自己扛着,城防根本顶不住,援军到的时候我主将已经凉透了。城防武将的配置我到现在也觉得有点玄,感觉不是单纯堆防御就行,好像有个驻守加成的机制,但具体怎么算的我说不上来。
现在算是能玩下去了,日常任务跑一圈,联盟战看心情参加。就是不知道这游戏后期洗髓天花板高不高,继续推还是摆着日常,有点没想好。
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