云中重楼第三层那个带风刃的boss,我到现在也没完全搞清楚他的判定逻辑。
就是那个会突然在地上划出一道斜线的技能,网上有人说只要侧移一步就躲开了,我试过,有时候有用,有时候还是吃到了。我一开始以为是我移的方向不对,后来专门在野外空地上蹲了半天练习,发现这个斜线的角度好像每次不太一样,有时候是45度有时候接近水平,记不太清是不是按血量变的,反正我没规律出来。
第一层的那个石偶还好,转圈那段只要跟着转就行,我死过一次是因为转着转着搞忘了地板上有落石,脑子全放在跟转上面了,结果被砸正面。很标准的那种菜鸟死法,自己都懒得骂自己。第二层的双头蛇打起来有点烦,它那个分裂技能我愣是没看出来触发条件,有人说是血量到50%触发,但我有一次好像在70%的时候就分裂了,所以我现在只能守着”血量过半就开始保持距离”这个不太准确的经验过活。

NGA上有个帖子说云中重楼的机制核心是”看地板不看boss”,我觉得这个说法有点道理,因为确实大部分死法都是脚踩了什么不该踩的,但第四层那个术士型boss有几个技能是跟着你位移的,那时候光盯地板根本来不及,所以这句话大概只适用于前两层?我不确定。
到第五层我基本就是在摸索了
第五层boss那个持续分裂的判定区域,我死了之后坐在复活点想了一会儿,感觉它可能是以boss为圆心往外扩散的,但扩散速度好像不均匀,某几个方向快一点。就算我猜对了也没法确认,因为每次打都得先花一段时间清小怪,死一次代价不低,我没那个耐心专门站着看扩散方向。
有点想继续打下去,又有点懒得磨这些不确定的东西。不知道是我没找到规律,还是这副本本来就有一部分是随机的。
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