在NGA看到有人说这游戏全结局要靠”记忆碎片”触发,我当时还以为是某种道具,翻了半天背包没找到,后来才搞清楚那是好感度到了某个阶段自动解锁的剧情片段,不是真的道具。这种事怪我,但游戏提示也写得太含糊了。
十七望郎这游戏主线结局分三条,一条是正常推完CP线的HE,一条是选错关键选项走到的BE,还有一条很多人不知道的”独立结局”,就是全程和所有攻略对象保持低好感,不偏向任何一个,最后会触发一段主角独自离开的结局,台词写得还挺克制的,意外地不拖沓。我是第二周目无意间走到那条线的,因为懒得重复堆好感,就随便选,然后稀里糊涂进了这个结局,愣了几秒才反应过来。
好感度机制大概是这样:每个攻略对象有四个阶段,分别是陌路、相识、牵绊、深情,每个阶段卡点需要的好感数值我记得是50、150、300、500,但第四阶段那个数字我不太确定,可能是480还是520,我当时截图截漏了。阶段卡点到了之后会有一段专属剧情,看完才能继续推进那条CP线,跳过的话后面某些分支就不会出现,直接进BE了。这个我当时踩过,二周目才补回来。

隐藏人物”沈晚”的解锁条件网上说法不太一样,我试过的方法是:主线第三章结尾选”留下”而不是”离开”,然后在第四章出现的那个岔路场景(就是下雨那段,应该是4-2节)选择去祠堂,不要去集市。这两个选项都选对之后,第五章开头会有一个新角色登场,就是沈晚,然后他会进入好感度系统,跟普通攻略对象一样可以堆。如果错过了第三章那个选项,我目前没找到补救办法,可能只能开新档。
沈晚的专属结局叫”霜雪路”,触发条件除了好感度满之外,还要在第七章一个判断场景里选第三个选项,那个选项文字很短,好像就四个字,我记不清了,反正不是最长的那个。选错就直接进普通BE,不会有提示,很坑。
贴吧里有人说全结局要看的话建议攒好感道具再一口气推,我自己的体验是道具攒起来挺慢的,每天任务给的量刚好够维持一条线,如果想多线并行的话会有点捉襟见肘,基本得取舍。我选择先把主线三条全走完,再补各CP线,这样记忆碎片那块不容易乱。
还有一个我到现在没完全搞清楚的东西是”月痕值”,全游戏好像有一套隐藏数值叫这个,贴吧有几个帖子提到说它影响某些剧情走向,但我查到的内容很零散,有人说是根据选项累积的,有人说跟游戏内时间有关。我自己没刻意测过,不确定它到底有多重要还是只影响一些无关紧要的对话。
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