前两天在贴吧看到有人说”卡漫风单机就是爽,不费脑子画面还好看”,我寻思这话有点笼统,但又不知道怎么反驳,因为我自己玩这类游戏的体验也说不太清楚——有时候确实爽,有时候又觉得差点什么。
我最早接触这个类型是《镇魔曲》,当时下下来完全是因为截图看着很漂亮,那种水墨混了点赛璐珞的风格,有点说不清楚的东西。结果进游戏玩了一会儿发现自己不太会控角色,一个普通小怪能打死我三次,后来才发现我把防御和闪避的键位搞反了,一直在原地受击动作循环。就那种感觉,站在原地被打了大概有四十秒,还没死透,就很尴尬。
说到这类风格,其实”卡漫另类”这个词本身就挺模糊的。有些游戏是美式漫画那种粗线条阴影,比如《边境之地》系列;有些是日式动画的赛璐珞渲染,厚涂感很强;还有一些走的是更扭曲的路子,像《神之浩劫》的某些皮肤,或者《恶魔城:无罪的叹息》里那种歌德配色加线稿的组合。这几种放一块儿其实根本不是同一类东西,但大家习惯上都往”卡漫”里装。

《冤罪杀机》(Guilty Gear系列)大概是我玩过画面密度最高的2D卡漫风游戏,Strive那作的每一帧都像是精心构图的插画,打起来视觉信息量大到我看不过来——有时候我不是被对手读招打死的,是被特效闪到眼睛反应慢了。我曾经在某个连段里完全不知道自己在哪,两个人的特效叠在一起,屏幕基本上变成了颜色爆炸现场,然后我就输了。对面连的什么我到现在也不知道。
单机里我觉得比较特别的是《卧龙:苍天陨落》的美术处理,它不是纯卡通渲染,但有一层类似水彩晕染的遮罩感,人物轮廓有些地方会有手绘描边的错觉。贴吧有人说这是”换皮仁王”,我觉得这个说法懒了点,系统重合度确实高,但美术语言是另一套东西。当然这个我也只玩了前两章,后来卡在一个武将BOSS,死了七八次之后就去看了攻略,攻略让我换装备,我看了眼背包发现我全程都在用初始武器……
《帕斯卡契约》也值得提一下,这个是国产的,手机端移植过来,但PC版优化比我预期的好。美术风格有点杂,哥特、日式、克苏鲁味道都有,混在一块儿其实没有我以为的那么割裂。战斗有点硬核,我第一个Boss死了可能不止十次,但每次死都觉得是自己的问题,这个感觉挺难得的。
还有一个冷门一点的——《Skul:英雄杀手》,像素风但走的是骷髅恶搞路线,每次死亡切换头颅换能力的设计很聪明。这种”另类”不是视觉上有多张扬,而是整个世界观设定就是在拿传统奇幻开涮,玩久了会有种莫名其妙的喜感。我记得有一次换了个吟游诗人的头颅,技能全是用琴砸人,伤害出奇地高,然后我一直用这个头打到了那局的Boss,最后被一刀秒了,显得特别惨。
我现在存档里大概有四五个卡漫风单机堆着没通,有点想一个个清掉,又不知道从哪个开始。有时候打开Steam看着那个列表会发愣,感觉每个都玩了个开头,没一个玩完的。
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