四转满级之后可用SP大概是339点左右,这个数没记错的话是四转技能全开完总消耗,幻影这职业加点最容易翻车的地方就是前期SP不够用还硬要点门面技能,导致中期输出上不去。先把结论撂这:主线优先点洗牌术和三次拔刀,副手点义贼的心得跟影分身,其余的往后放。
先说一转,一转没什么好纠结的,四选一学扒手系还是飞刀系无所谓,两条线后期都要练满,先点哪个只影响前几个小时的手感。真要抠细节的话建议先点飞刀系,因为飞刀的伤害系数在低等级阶段比扒手高,刷图效率能感受出差异。
二转开始才是真正拉开差距的地方。二转核心是点连环刺客跟致命节奏,这两个是被动,一个加连击段数上限一个加暴击,属于那种不点看不出来但点了以后手感完全不一样的技能。很多人二转喜欢先点主动技能觉得炫,其实被动堆起来之后主动技能的伤害才会跟着水涨船高,因为幻影的伤害计算是在基础攻击力上乘系数,被动加的是那个基础值。

三转是幻影加点的分水岭,这里要重点说洗牌术。洗牌术这个技能表面看是抽卡触发被动效果,实际判定逻辑是每次普攻或者技能命中都有概率翻一张牌,牌面对应不同的增益,最高档是全属性加成外加一段范围伤害。这个概率官方没公开过具体数值,我自己拿哑铃刷了两百多刀统计过,大概十七八次能翻到一次高档牌,不算低但也不算稳定触发,所以不能把输出思路完全押在洗牌术的爆发上,得当成额外加成来用。
三次拔刀也是三转必点满的技能,这技能的判定是三段连续攻击各自独立算暴击,跟很多游戏里那种”整套技能只判一次暴击”的机制不一样,所以三段里哪怕只暴一段伤害都会明显跳一截。这也是幻影三转开始刷图速度突然变快的原因,不是装备突然变好了,是三次拔刀的独立判定吃到了。

四转的重点在义贼的心得和影分身。义贼的心得是被动,加的是暴击伤害倍率和攻速上限,这个一定要点满,不满的话前面攒的暴击率优势会被伤害倍率拖后腿。影分身是四转的门面技能,召唤出来的分身会独立计算一次攻击判定,等于变相多一段输出,但分身的持续时间跟召唤间隔是分开算的,冷却好了也不会自动补上分身,得手动重新放一次,这点容易被新手忽略以为技能自己在补人。
连招这块说简单也简单,日常刷图就是三次拔刀接洗牌术触发的追加判定,再穿插普攻攒连击段数,连击段数够了以后连环刺客的被动会让下一次攻击必定暴击,这时候接一个影分身的召唤刚好把伤害拉到顶点。打boss的话顺序要换,先手影分身把分身放出来垫伤害,再上三次拔刀,因为boss命中判定给的硬直时间比小怪长,能让三段攻击都完整打进去不会被打断。

加点顺序汇总一下方便直接抄:
1、一转随便点,飞刀系优先练满。
2、二转先堆连环刺客和致命节奏两个被动到满级,主动技能后补。
3、三转优先洗牌术,其次三次拔刀点满,剩下点数补辅助技能。
4、四转义贼的心得先点满,影分身留到SP够用再点,别为了门面提前砍其他技能的点数。
SP不够用的情况前期基本都会遇到,这时候宁可先放着某个主动技能不点满,也要保证被动技能优先点到位,被动才是幻影伤害曲线的底子,主动技能只是在这个底子上做加法。
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