换装菜单里那个空插槽,我戳了好几次都是灰的,去论坛翻了半天才搞明白,人工少女3自带的换装系统只认游戏本体带的服装包,想加新衣服得靠外部的衣装编辑工具把贴图和骨架数据打包成游戏能读的格式。我这边用的是流传比较广的AG3衣装编辑器,绿色版不用装,双击就能跑,这也是目前能查到的比较完整的一套服装制作工具。
下载到解压完一共花了十一分钟,压缩包分了三个卷,合起来一百四十兆左右,解压出来一个mod文件夹,里面按部位分了子目录,衣服、裤子、鞋子、配饰各占一个,做好的东西直接扔进对应子目录,游戏启动时会自动扫一遍插槽。

贴图这块规矩比想象中死,主体衣服的贴图统一是512×512,透明部分走的是8位alpha通道,颜色层跟阴影层是分开存的。拿一张平图直接糊上去,穿身上会糊成一片没有立体感,得先把阴影层单独抠出来叠一层灰度图上去,明暗才能对上模型的褶皱走向。
具体咋改一件衣服的颜色和材质
拿一件基础连衣裙练手,流程大概是这样。1、先用编辑器把原版贴图导出成png,这一步会顺带把UV网格也导出来,方便对着改。2、在PS里改颜色或者换布料纹理,改完存成8位alpha的png,别存成24位的,不然导回去衣服会变全透明。3、导入编辑器后先在模型预览里转一圈看接缝,没问题再点打包生成mod文件,打包时选对部位分类,不然游戏识别不到插槽。

我卡在接缝对不上这一步最久,自己数过,反反复复调了十七次才把领口跟肩膀的贴图对齐,导出的UV图边缘有几个像素的误差,肉眼看不出来,得放大到400%去描边一点点磨。那天弄到快两点,风扇转一晚上房间还是闷。
有两种情况这套编辑器帮不上忙。给NPC专属服装换装,这类衣服绑定了角色ID,编辑器能改贴图但改完游戏照样加载原版,得连角色数据一起动,普通制作流程管不了。带物理效果的裙摆,走路会飘的那种,布料的骨骼权重写在骨架文件里,单纯换贴图不影响飘动效果,但想改裙长或形状就得动骨骼,编辑器改不了骨骼,普通换装教程基本不会提这一茬。

mod文件夹塞多少衣服没有硬性上限,我塞到六十多套的时候游戏启动照样几秒钟扫完,只是插槽名字重复的话后加的会把前面的顶掉,起名字最好带上编号或版本号,不然改到第三第四版容易互相覆盖找不着之前弄的东西。
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