全结局卡关最多的地方不是打仗,是人口存活率那条隐藏判定,我把三条主线全跑了一遍才摸清楚这条线到底怎么算。刚开始以为每章打赢就行,结果连续两次卡在中期分支直接锁死了好结局,回头翻存档才发现问题出在民生数值上,压根不是战场那边的锅。
游戏内部对存活率的判定按章节末尾结算,而不是实时看当下数值,只要某一章结算时人口跌破七成,系统就会给这一章打上败绩标记,标记攒够三次好结局分支就直接锁死,哪怕后面几章打得再漂亮也救不回来。这个机制导致很多人前期猛推剧情,忽略了后方城镇的粮草和治安,等到结算才发现数值已经崩了。
兵种搭配这块是另一个核心,三角克制不是摆设,重甲骑兵冲轻甲步兵阵型的时候伤害倍率会往上叠加。我实测跑西境线的时候专门数了三次,重骑兵冲阵破防加输出,平均八回合能破阵,正面硬拼要十四到十五回合,差了将近一半时间。原因在于骑兵冲锐带的破防判定叠加在基础攻击上,破防之后弓兵和法师的输出直接翻倍,打阵型硬仗一定要先放骑兵冲一轮再上远程,顺序反了输出会差一大截。轻甲步兵对上弓兵是反过来的,步兵移速快能贴脸打乱弓兵的仇恨判定,弓兵一旦被近身输出就掉一半,远程部队后面必须留一队盾兵护着侧翼,不然阵型一乱直接被步兵冲穿。

全路线关键节点
四条主线在中期都有一个隐藏抉择点,选错分支好结局直接就没了,具体操作按顺序写清楚。
- 每章结束前先看城镇粮草和治安两个数值,都保持在七成以上再推主线,别急着往下打。
- 中期抉择点选支持地方势力那一条,选镇压那条会直接扣好感度,好感度掉到临界值完美结局就锁死了。
- 决战前先用骑兵冲阵破防,破防成功再放远程和法师收尾,能明显减少己方部队损耗。
- 决战里己方阵亡数控制在两队以内,超过三队哪怕赢了也会算成惨胜,惨胜同样不给完美结局。
外交这条线容易被忽略,联盟关系低于四十好感对方就会主动来犯,我在东境线因为没维护关系被偷袭了一次主城,损失了小半支部队才慢慢补回来。
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