最近在玩勇者斯巴达,单机动作类,下载包不大,进去之后发现比我想的要硬核一点。
操作逻辑是那种老派横版动作的感觉,左移右移加跳跃,技能键就那么几个,看起来简单,但敌人的攻击判定有点刁钻。我第一关死了四次,死因全是同一个:那个举盾的士兵,我以为格挡之后有硬直可以打,结果它格完直接反手一矛,我每次都在那个时机冲上去,每次都被捅死。第四次死完我才意识到,这游戏的反击窗口比我预想的要短很多,不是”格挡结束就能打”,是”格挡动作还没完全收回来就得打”,差了大概半个身位的时机。
斯巴达这个题材做动作游戏其实挺合适的,盾牌、长矛、方阵,天然就有一套攻防逻辑在里面。这款游戏把盾反做成了核心机制,时机对了会有一个明显的音效和慢动作,打出来很爽,时机差一点就是硬吃一刀。我现在大概能稳定触发六七成,剩下那三成基本是我手滑或者判断失误。

通关路线的话,前三关都是熟悉机制用的,敌人种类不多,主要是让你把盾反练熟。第四关开始会出现弓箭手混编,这时候就不能只盯着近战了,得先清远程再处理近战,顺序搞反了很容易被射成刺猬。我在这关卡了挺久,主要是地图有个高台,弓箭手站在上面,我一直想着先冲上去打,结果每次冲台阶的时候近战就追上来了,后来换成先把近战引开、逐个清掉再上台阶,才顺了。
加点这块,游戏里有三条线:力量、耐力、技巧。力量加攻击,耐力加格挡槽和血量,技巧影响盾反的判定窗口。我前期全堆力量,打得很爽但死得也快,到中期boss开始有连段之后就有点撑不住了。后来重新分配,耐力和技巧各拉了一些,格挡槽够用了,盾反窗口也宽了一点,整体稳多了。力量其实不用堆太高,这游戏的伤害来源主要靠盾反触发的暴击,那个倍率比普通攻击高很多,技巧点够了之后盾反频率上来,输出反而比纯力量流更高。
boss打法随手记一下
第五关的将领boss是我觉得设计得最有意思的一个。他有三段血条,每段清完会换一套攻击模式,第一段是标准的矛盾组合,第二段开始会用投矛,第三段会召唤两个小兵。投矛那段我被坑了,因为投矛的前摇动作和普通刺击很像,我一直在等盾反时机,结果它是抛物线飞过来的,根本不是近战判定,我举着盾什么都没挡到,然后被砸中。后来发现投矛要往侧面跑,不是格挡,是闪避。第三段召唤小兵那段,优先打小兵,boss在场的时候小兵会有攻击加成,先清掉再专心打boss,不然很乱。
单机版的好处是不用联网,地铁上也能玩,存档是本地的,换设备要手动备份一下,这个有点麻烦。游戏没有内购,买断制,这点我觉得挺干净的,不会有那种”这个技能要解锁得充钱”的膈应感。
今天外面在下雨,我就一直窝着玩,进度推到第七关了,感觉难度又上了一个台阶,地图开始有机关了,踩错了会掉坑,我已经掉了两次。
有点想把攻略写完,又有点懒,先这样吧,第八关打完再说。
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