地城邂逅黑猫神记忆憧憬强度评测_技能属性与配队思路

地城邂逅这个黑猫记忆最近被叫做”神记忆”,主打的是持续压制加眩晕联动,皮肤和立绘先不谈,光看技能面板就知道这不是走量的杂鱼记忆。先说结论,它对走控制链的队伍是真的顶用,但对纯输出爆发队基本是摆设,值不值得看你队伍打法,不是看喜不喜欢黑猫。

技能本体是主动施加负面状态叠加,冷却十五秒,命中后附带八秒的减速加眩晕概率,面板写的触发率是百分之三十五。这个数字不算高,单次命中打不出稳定的控场,靠的是叠加机制,两次命中之内基本能保证触发一次,这也是它跟普通眩晕记忆最大的区别,别的记忆是一次判定一次机会,它是靠命中次数堆概率。

边界条件在这,一旦对面是精英怪或者首领怪,很多眩晕类效果会打折甚至无效,黑猫这个记忆的减速部分照样生效,但眩晕那部分对高等级首领基本触发不了,官方设定里首领类目标对控制效果有隐性抗性加成,这点在装备说明里没写清楚,实际打起来才能感觉出来。普通小怪和精英怪之下,它的表现跟面板数据基本一致,越到后期地图,越靠减速吃收益,别指望能眩晕住终章首领。

配队思路

这个记忆适合配爆发型主C,思路是黑猫先上减速拖节奏,主C在减速窗口里打输出,减速期间对方攻速和位移都受限,输出位打起来更稳。配纯坦克队意义不大,坦克本身自带嘲讽和减伤,黑猫这个减速属于叠加收益,收益上限低。配双控队伍反而效果最好,两个控制技能叠加命中率,能把眩晕触发率往上顶一截,这个联动在版本前期没被削弱,目前测试还是有效的。

黑猫神记忆技能效果展示

自己拿这套记忆刷了二十把地城本,统计下来眩晕触发次数是十一次,跟面板给的三十五概率对得上大概的区间,减速倒是每次命中都稳定生效,这点没什么争议。跟同定位的另一件记忆比,那件走的是纯爆发伤害加成,数值更高但没有控制效果,短战斗打首领那件更划算,长战斗打刷图黑猫更省心,两个记忆不是谁完全压过谁,是打法不同选不同。

没有搭档主控技能能不能单用黑猫这件,答案是能用,但收益会打个折扣,单独用它只能靠自身叠加命中,触发节奏会慢,一般要打到第三次命中才能稳定触发眩晕,前两次基本只有减速在起作用,这个节奏在赶时间的地图里会显得拖,不赶时间的日常本反而没什么影响。

黑猫神记忆配队搭配示意

获取路径目前只能从限定池子抽,没有商店兑换渠道,这也是这件记忆被吵得比较多的原因,不是强度问题,是获取门槛问题。版本差异这块要留意,之前测试服的减速数值比正式服高了一档,正式服上线后被下调过一次,看攻略的时候要分清是哪个版本的数据,别拿老版本的减速时长套现在的面板。

观望的玩家最该盯的一点是自己队伍有没有第二个控制位,有就直接冲,没有的话先别急着抽,收益打折之后这件记忆的性价比会明显往下掉,池子什么时候复刻也是个变量,不差这一轮的话等复刻期再决定也不迟。

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