最近回坑打上单,贾克斯玩了二十来盘,加点一直跟着系统推荐走,直到上周被对面一个主W的贾克斯二级单杀——我跳上去打一套发现伤害差了一截,对面反手AW我直接残了。打完看了回放才意识到,两边技能等级一样,但伤害构成完全不在一个量级。
主W副Q,一级E,有R点R。别的主副顺序都不对,尤其是主Q的加法,看着跳得勤快,实际上对线期每一波换血都在亏。
拆开看技能数值就清楚了。W每级提升25点基础伤害,冷却从7秒降到5秒,Q每级提升30点伤害,冷却从8秒降到6秒。光看面板好像差不多,但W能重置普攻,实战里一套换血是开E跳上去A接W然后走人,这个W是必打的一次额外攻击,和普攻伤害叠加在一起算。三级W对比一级W,单次换血多出50点伤害,加上重置普攻那一下,一套下来差距奔着80点去了。对线期双方血量也就六七百,两三波换血下来就是一瓶红药的优势。主Q的人跳斩冷却快一秒,但跳上去W伤害不够,对面反打你照样吃亏,CD再短也只是多送几次换血机会。贾克斯的追击也不靠频繁跳斩,E晕住之后走A接W的爆发才是把人打回家的关键,Q更多是个起手接近手段,伤害占比本来就不高。我开训练模式拿三级W和三级Q分别打过一套,打假人身上的伤害数字差了将近90点,这个差距在四级到六级那波对拼里直接决定谁先交闪。

天赋这块,征服者还是最稳的,凯旋加传说欢欣加坚毅不倒,副系启迪点饼干和星界洞悉。打坦克多的阵容副系可以换坚决,骸骨镀层加坚定,换血更硬。小符文攻速加适应力,对面AD上单带护甲,AP上单换魔抗。致命节奏改版之后不太契合贾克斯了,叠满之前对拼节奏对不上,征服者的自适应之力叠起来收益更实在。

打剑魔带点燃还是传送这个点卡了我挺久。带点燃三级到六级那波确实能压,单杀概率高不少,但没传送一旦被对面打野抓死一次,回线亏两波兵等级一落后就难翻了。带TP前期又容易被剑魔耗回家,六级前兵线控不住。试过几盘带点燃打穿一路然后推不掉塔被拖到后期少个TP打团吃亏,也试过带TP结果线上被压二十刀整局没声音。这个取舍目前还没找到最优解。
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