无限金钱代码:地址82025840后四位数值改为270F(十进制9999),对应队伍持有的Meseta上限,进商店买卖后数值会立刻刷新回9999,不会因交易变动。这条码只在日版《梦幻之星合集》原版ROM上验证有效,汉化版因为重新编译过部分数据段,地址整体偏移了将近0x10,直接套用日版地址会读到错误位置,轻则金钱显示乱码,重则存档卡黑屏,用汉化版的玩家要单独找汉化版专用地址,两套不能混用。
队伍全员无敌代码:锁定每个角色的当前HP地址,使其战斗中不会因常规攻击掉血,对普通怪物的物理和魔法伤害都管用。但对即死类判定无效,比如部分BOSS的秒杀技或即死状态异常走的是单独判断分支,不经过HP扣减这一步,无敌码锁的是HP数值本身,判定发生在扣血之前,所以队伍照样会因为即死技全灭。

经验值瞬间拉满代码:把经验地址改到当前等级的升级阈值以上,但角色面板不会立刻变化,必须再进一场战斗触发结算,等级才会跳变到对应数值。只改数值不进战斗,等级栏还是旧的,容易被当成代码没生效。
全道具满栏代码:把背包每格数量地址统一改成FF(十进制255),这是该系列道具数量字段的上限,超过255会直接溢出归零,显示会变成0而不是继续累加,所以数值只能填到255,填更大的十六进制数没有意义。
野外移动加速代码:只在城镇和野外地图的移动速度地址生效,进入战斗界面后角色行动顺序和动作读的是另一套时序参数,这条码在战斗里没有任何效果,很多人以为战斗也会变快,其实是两套系统。

无遇敌开关代码:关闭随机遇敌表的触发概率,野外和迷宫里基本不会再被拉进战斗,但对剧情强制战无效,因为这类战斗是事件脚本直接调用战斗流程,不经过随机遇敌判定,开着这条码照样会被剧情战拦下来。
模拟器兼容性方面,VBA-M对十二位GameShark格式的支持比较完整,My Boy!在安卓端部分版本只认Action Replay格式,同一段代码贴过去不生效,需要先转换格式再输入,否则会提示代码无效或者干脆没有反应。
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