超级太空战机无敌版-超级太空战机射击小游戏在线玩

这游戏我玩了一下午,结论就是:它比我预期的要难,但难得有点莫名其妙。

起因是搜别的东西的时候搜到了这个,页面标题写着”无敌版”,我就想着,无敌版嘛,应该是那种挂机爽的类型,点进去随便玩玩。结果进去之后发现”无敌”这个词大概是指飞机的名字,或者是某种精神层面的无敌,反正我操控的那架飞机脆得像纸,第一关还没打完就被一颗不知道从哪飞来的子弹打爆了。我当时愣了一下,重新看了眼标题,确认自己没点错。

操作是键盘方向键移动,空格射击,这个没什么好说的,经典布局。问题在于敌机的弹幕密度,第二关开始就有点离谱,屏幕上全是橙色的点,我眼睛都花了还是没躲过去。有个敌机的移动轨迹是斜线加速冲过来,第一次见到我完全没反应,直接撞上去了。死了之后复活点在关卡开头,这倒还好,不是那种死一次全清档的设计。

太空战机游戏截图

我在NGA好像看过有人说这类网页射击游戏的难度曲线都是”前两关哄小孩,第三关劝退成年人”,我当时觉得夸张,现在觉得说得挺准的。第三关有一个boss,血条长得我以为是界面显示bug,拖着拖着才意识到那就是正常血量。我打了大概七八轮,每次都是在血条剩三分之一左右的时候被它的散射打死,死法还每次都不一样,有一次是被我自己没注意的一颗流弹从左下角飘过来打到的,那颗子弹的运动轨迹我到现在都没想明白它是怎么过来的。

道具系统有点意思,击落特定敌机会掉落加速和扩散射击,扩散射击捡到之后火力确实上来了,但持续时间短得可疑,感觉刚捡到手还没来得及爽就消失了。加速道具我基本不敢捡,因为我的操作精度本来就不够,飞机一快我就更容易撞上子弹,属于越帮越忙的那种。

外卖到了,去拿了一趟,回来发现游戏没有暂停功能,飞机已经被打爆了。

这个设计我觉得是真的有点懒,网页游戏嘛,随时可能被打断,连个暂停都不给,窗口一切换就等于放弃那条命。我后来学乖了,每次去干别的之前先故意撞死,省得浪费时间等死。这个操作本身就挺荒谬的,为了不浪费资源主动销毁资源,有点像某种管理学寓言。

通关了第三关之后我就没继续了,不是因为不想打,是因为后面的关卡加载有点慢,等着等着就去刷别的东西了。今天外面下雨,窗户没关严,桌上有点潮。

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