赤壁之战下网页游戏-赤壁之战下三国小游戏在线玩

赤壁之战这个题材,网页游戏做烂了。

我说的”烂”不是贬义,是真的做了很多,多到你搜”赤壁之战游戏”出来的结果能翻好几页,每一个看起来都差不多,每一个点进去又好像不太一样。我大概是从某个不知名的导航站点进去的,那种页面上全是小游戏链接的老式网站,现在还有人在维护,挺神奇的。点进去一个叫”赤壁之战下”的,加载了一会儿,进去是个横版策略类的东西,操作界面有点像早年的flash游戏,但又不完全是。

操作逻辑是那种很典型的网页三国游戏:招募武将、排兵布阵、然后点”出战”看自动战斗。我在这类游戏上吃过亏,有一次玩某个三国网页游戏,把赵云放在了最后排,以为后排安全,结果对面上来一个什么”穿透”技能,赵云第一个死,我当时盯着屏幕看了三秒,没反应过来发生了什么。后来才知道那个游戏的阵型逻辑是反的,后排反而是重点打击目标。这种事你在游戏里找不到任何说明,只能靠死来学。

赤壁之战网页游戏截图

赤壁之战这个历史节点被做成游戏,有一个天然的好处,就是玩家对阵营和人物有基础认知,不需要游戏花太多篇幅介绍谁是谁。曹操、周瑜、诸葛亮,随便拎一个出来大家都知道大概是什么定位。所以这类游戏通常上手很快,进去就能玩,不会有那种”我在哪、我要干嘛”的迷失感。贴吧有人说这类游戏是”无脑挂机游戏的遮羞布”,套个三国皮就叫策略游戏了,我觉得这话有点刻薄,但也没说错。

就那个武将合成的坑

我在这个游戏里犯了一个很蠢的错误。游戏里有个武将碎片合成系统,集齐若干碎片可以合成对应武将,我攒了好久的周瑜碎片,攒到差两片的时候,发现有个”一键分解”的按钮,我以为是分解多余的低级武将,手滑点了,然后周瑜碎片全没了。那个按钮的逻辑是把所有碎片都分解成通用材料,没有任何二次确认弹窗,就那么没了。我在原地坐了一会儿,想了想,关掉了页面。

现在偶尔还会想起来,不是因为多心疼,就是觉得那个设计真的很离谱,把”分解全部碎片”这个操作做得跟”确认购买”一样顺滑,也不知道是故意的还是没想到有人会误触。反正我是再没回去过那个游戏。最近天气变凉了,晚上闲着没事又开始翻这些老网页游戏,感觉有点像翻旧抽屉,不知道会摸出什么。

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