捣捣塔的塔防机制我到现在还没完全搞明白,具体说就是那个”英雄驻守”和”英雄出击”到底有什么本质区别,我试了好几局感觉差不多,但数值明显不一样,贴吧有人说驻守会触发被动加成,我照着试了一遍,好像是这样,又好像不是。
这游戏的dota题材是真的做进去了,不是那种贴个名字蹭热度的。英雄技能的逻辑跟dota里的原型对得上,比如那个类似幽鬼的角色,分裂打击的判定方式我第一次看到的时候愣了一下,因为它在塔防里的表现形式跟我预期的完全不一样——我以为是范围溅射,结果是分叉弹射,打到第三条路的小兵我才反应过来。

下载的时候找了一圈,官网地址藏得有点深,搜索结果前几页全是各种下载站,版本号还不一样,我也不知道哪个是最新的。后来直接去官网找的安卓包,地址是 cdsggm.cn,进去之后有个明显的下载入口,安卓直装包,不需要额外的步骤,装完就能进。iOS目前好像还没有,或者我没找到。
我菜的地方在于前三关我一直在堆同一个系的英雄,以为同系有加成,后来发现加成是按”站位类型”算的,不是按元素系。白白浪费了好几个升星材料,那几个英雄现在还躺在仓库里,升到三星了用不上,删掉又觉得亏。
策略深度比我预期的要高一点。我本来以为是那种无脑摆塔推图的,结果发现走位和出击时机会影响整局的节奏,有个关卡我死了五次,第六次才意识到我一直在错误的时间点让英雄出击,导致boss阶段完全没有输出。发现这个问题的方式也很蠢——我录了个屏想发给人看,回放的时候自己看出来的。
画风是那种偏卡通的厚涂,英雄立绘还行,地图场景有点糊,不知道是我手机分辨率的问题还是本来就这样。音效做得挺用心,技能音效能听出来对应的是哪个dota原型,这个细节我挺意外的。
更新频率目前看起来还可以,我下载的时候是最新版,进去之后有个活动界面,礼包码在公告里有一个,直接复制粘贴就能用,领到了一些初始资源,够把前期的英雄升一升。
那个”英雄驻守”和”英雄出击”的区别我还是没完全搞清楚。
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