星星小子这个游戏我到现在都没完全搞懂它的判定逻辑。有时候明明跳过去了,角色还是死了,有时候我感觉自己已经碰到刺了,它又没事。就那种很微妙的感觉,说不清是手感问题还是网页版本身的延迟,反正我玩了好几局都没摸清规律。
最开始找这个游戏是因为想玩点不用下载的东西,直接搜”星星小子网页版在线玩”就出来了,进去之后界面挺简单的,那种像素风格,小人方方的,背景是深色的,星星散在各处。操作就是跳跳跳,躲障碍,收集星星。听起来很无脑,但我第一关就卡了挺久,因为有一段连续的跳台我一直踩空,那个台子间距看着不远,实际上手感觉比视觉上要宽一截。

贴吧有人说无敌版其实就是改了个参数,角色碰到障碍不扣血,但星星还是要自己收集,通关条件没变。我不知道这个说法准不准,我玩的那个版本好像确实有个无敌模式的入口,但点进去之后关卡难度反而更高,跳台速度变快了,我以为无敌了就可以随便走,结果掉坑里还是直接死,可能无敌只是免疫刺?没仔细研究。
有一关印象很深,场景里有个会移动的平台,它的移动轨迹是左右来回,我站上去之后跟着它走,走到最右边的时候发现前面有个星星,我跳过去拿到了,但落点刚好是个空的,直接掉下去。那颗星星拿得很爽,死得也很干脆,有点像那种”值了”的感觉,但又有点懊恼,因为那关我已经收集了七八颗,就差那一颗没死就能过。
这种网页小游戏有个通病就是存档不稳定,我关掉标签页再回来,进度没了,重新从第一关开始。这个我已经习惯了,但还是会在心里骂一句。有些版本会把进度存在本地缓存里,清了缓存就没了,更惨。
无敌版到底有没有用
我觉得无敌版对新手来说可能有点用,至少可以先把关卡地图摸清楚,知道哪里有坑、哪里有移动平台、哪里的跳台间距特别坑。正常模式死太多次会有点烦,但无敌模式玩完再切回来,心里有底了,死亡次数会少一些。不过这只是我自己的感受,可能有人觉得直接硬刚更有意思。
我现在大概卡在第五关还是第六关,记不太清了,反正有一段要连续跳三个移动平台,时机要对得很准,我试了好多次,成功过一次,然后下一个障碍又死了。有点想继续玩,又有点
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/162.html