最近在玩一个叫《幻界觉醒》的手游,卡牌加地下城那种,美术还行,战斗有点意思,但我现在有点不确定要不要继续肝下去。
进游戏大概第三天,我发现自己一直在做的日常任务其实有个更快的路线,就是先打完精英副本再去接悬赏,顺序反过来能省掉两次跑图。我之前每天多跑了好几分钟,连续跑了三天,发现这件事之后坐在那愣了一会儿,感觉有点像在超市排了半天队结果旁边有个自助结账机一直空着。
装备系统是真的绕。强化、精炼、觉醒、共鸣,四套东西叠在一起,每套都有自己的材料,材料来源还不一样。我有一次把一件精炼到+4的护甲拿去合成了,因为我以为那个界面是分解低级材料用的,结果它直接把装备吃掉了。那件护甲我磨了两天副本才凑够材料做出来的。当时盯着空格子看了大概五秒钟,然后关掉游戏去喝了杯水。

贴吧有人说这游戏”前期体验是精华,后期全是数值碾压”,我现在刚到中期,感觉这话有点道理但又没完全说准。战斗到现在还没让我觉得无聊,boss的机制设计有几个挺有意思的,有个叫”裂渊守卫”的精英怪,它会在你走位走到某个区域的时候突然加速冲过来,我第一次遇到完全没反应过来,直接被秒了,死的时候还在想我明明在躲。后来发现那个区域地板颜色稍微深一点点,算是有提示,但那个提示真的很含蓄,含蓄到我觉得可能是巧合。
让我犹豫的主要是养成线太长了。我现在主角战力卡在一个坎上,差的那点属性需要一个五星觉醒石,觉醒石要么抽,要么攒碎片,碎片每天限量,算了一下大概要再攒十几天。十几天之后我还会不会在玩这个游戏,我真不知道。
社交系统我基本没碰,公会任务每天点一下交差,聊天频道偶尔扫一眼,大多数时候是有人在喊组队打世界boss,我一般直接划走。不是不想打,就是每次看到那个组队界面就感觉麻烦,要等人、要协调时间,我现在玩这个就图个随手打打,搞得太正式了反而没意思。
画面有一个地方我挺喜欢的,就是角色在城镇里待机的时候会有一些小动作,我的法师角色会时不时低头翻一下书,然后抬头看看远处,这个细节做得挺用心的,比那种永远保持同一个站姿的游戏好多了。但这种细节撑不住我每天登录的动力,撑不住的。
有点想删,又觉得那件精炼+4的护甲白没了挺亏的。
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