双人版过山车小游戏试玩-挑战极限轨道的趣味跑酷

NGA上有人说这类游戏”双人玩才有意义,一个人玩纯粹折磨自己”,我当时看到这句话还不信,觉得就是个跑酷小游戏,能有啥区别。

然后我就拉着我哥一起试了。

游戏本身不复杂,两个角色站在同一节车厢上,轨道会往各种奇怪的方向扭,有时候急转弯,有时候直接来个倒扣。操作逻辑大概是各管各的方向,但车厢是共享的,所以你一个动作没配合好,两个人一起飞出去。我们第一局大概撑了二十秒,他往左我往右,车厢在一个弯道里直接侧翻,然后沉默了大约三秒,他说”你是故意的吧”。

轨道设计这块我觉得做得还行,至少不是那种无脑堆数量的——每一段弯道前面会有一点点视觉提示,就是那种地板颜色变深的感觉,好像是在暗示”这里要注意”,但问题是提示给的时间太短,反应慢一点就白给。我们有一段连续失败了五六次,死在同一个位置,后来才发现那个弯道其实是个假弯,主轨道在下面,我们一直在往上跳,跳了个寂寞。

过山车轨道弯道那里

双人配合的部分我记得有个机制是踩对方的头可以跳得更高,这个我们后来才发现,前面几关一直没用上,导致有个需要跳高台的地方卡了很久,我俩各自跳各自的,都差一截。后来我弟——等等,我前面说的是我哥,这里应该也是我哥,记混了——反正他先试出来的,踩上去弹起来那一下手感挺脆,有点上头。

有个坑我到现在也没完全搞清楚

就是加速道的触发条件。有时候两个人站的位置不同,车会加速,有时候又不会,我以为是重心的问题,他觉得是时机的问题,我们试了几次也没试出规律。后来懒得纠结,反正加速就加速,能过就行。游戏里有些机制你不搞懂照样能玩,这种感觉有点微妙,不知道算不算设计问题还是我们没认真看引导。

极限轨道那部分是真的有点狠,轨道开始往下坠,速度突然变快,车厢还在左右晃,我俩同时在狂喊但谁也没听清楚对方说什么,最后一起掉进了黑洞——就是那个游戏里的失败演出,两个小人儿消失得挺喜感的。

第一局二十秒,最后好像打到了两分多钟,反正那个数字在屏幕角落,我没太在意。

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